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游戏如爬藤,爬藤如游戏。

(2016-02-26 11:09:40) 下一个

任何项目都可以分成三个层次,休闲,竞技,职业。

休闲就是生活来的乐趣来点放松来点精神。休闲这个层次的玩主,都是放得下的主。玩玩吗,有一搭没一搭的,自己图个乐,也没指望能怎么样。不指望怎么样,又有什么放不下的呢。

职业就是指着这个来挣钱的,自己是否快乐不是根本,当然快乐一点总是好的,但是归根结底得能挣钱不是。能让别人掏钱,就得让人家快乐。让别人快乐,自己也还快乐,这个难点有点高。所以说,要拿得起拿得住才行,手一松软就落下了。

最头痛的就是竞技这个档次,不上不下。度很难把握。最容易拿不起放不下。钱不仅挣不着还得花出去不少,更加上时间。可是不去干吧,心里又没着落,手上还直痒痒。患得患失,有得有失。控制好了,是一种磨练。控制不好,就是一种沉沦。

别以为我这仅仅说的是游戏,其实各种体育运动,文艺项目,乃至数学AP等等何尝不是如此。比如,把数学当成职业玩,何尝不是日夜苦闷,零丁显耀。如果把数学当作休闲,99%的职业其实都游刃有余,也就不必过度烦恼。就怕是竞技数学,又成不了也许也不想成为数学家,但是又放不下。走在奥数跳级之类的“痛快”路上,又何尝和打游戏打得天昏地暗有什么差异呢。

总之,以世俗的观点看,所谓的迷失就是投入太多,产出太少。入不敷出,乃至倾家荡产。换句话说,就是坚持到了有好处那一天的就是执著就是毅力。没坚持到的,就是迷失就是成瘾。但是又说了,什么叫有好处呢?爬藤发财不也就是图个乐吗?不然呢?

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