Part I. 两个系统
1. The characters of the story
我们的大脑有两个系统:系统1 和 系统2
系统1:直觉,反应快
系统2:理性,反应慢
2. Attention and effort
一个矛盾:系统2 要做的事情都需要effort,但系统2 本身的特征是懒惰(laziness)
我们能察觉的脑力活动(mental life)= 系统2 在工作,系统2 倾向于悠闲地工作。当系统2 异常忙碌在某件事上的时候(mental sprint),会导致大脑对周围发生的其他事情自动忽略(effectively blind)
3. The lazy controller
4. The associative machine
联想是系统1 自然发生的。
实验方法的改进增强了我们对联想的理解。联想的结果具有多样性,不局限于某个单一的结果。
实验:Florida effect
听到与“老”相关的词汇会使学生走路变慢;反之,刻意在走路时放慢速度会使学生对与“老”相关的词汇更加敏感。
金钱会使人:不愿意与他人交往;不愿意依赖他人;不愿意接受他人的指使或命令
5. Cognitive ease
Cognitive ease 和 cognitive strain
Cognitive strain 并不是一件坏事。它使人(系统2)产生行动,从而让人不会轻易接受直觉(系统1)的判断。
乐极(cognitive ease )->可能导致 -> 生悲
6. Norms, Surprises, and Causes
惊奇也是我们对周围环境认知的一部分。它能表示我们对环境的了解程度。
Heider and Simmel animation
7. A machine for jumping to conclusions
8. How judgmengs happen
面部表情,长相决定大选结果?
9. Answering an easier question
Halo effect