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思考,快与慢-1

(2017-06-04 19:20:15) 下一个

Part I. 两个系统

1. The characters of the story

我们的大脑有两个系统:系统1 和 系统2

系统1:直觉,反应快

系统2:理性,反应慢

 

2. Attention and effort

一个矛盾:系统2 要做的事情都需要effort,但系统2 本身的特征是懒惰(laziness)

我们能察觉的脑力活动(mental life)= 系统2 在工作,系统2 倾向于悠闲地工作。当系统2 异常忙碌在某件事上的时候(mental sprint),会导致大脑对周围发生的其他事情自动忽略(effectively blind)

 

3. The lazy controller

 

 

4. The associative machine

联想是系统1 自然发生的。

实验方法的改进增强了我们对联想的理解。联想的结果具有多样性,不局限于某个单一的结果。

实验:Florida effect

听到与“老”相关的词汇会使学生走路变慢;反之,刻意在走路时放慢速度会使学生对与“老”相关的词汇更加敏感。

  • 刻意微笑 ->导致更容易被逗笑
  • 刻意撅嘴 ->导致不容易被逗笑

金钱会使人:不愿意与他人交往;不愿意依赖他人;不愿意接受他人的指使或命令

 

5. Cognitive ease

Cognitive ease 和 cognitive strain

Cognitive strain 并不是一件坏事。它使人(系统2)产生行动,从而让人不会轻易接受直觉(系统1)的判断。

乐极(cognitive ease )->可能导致 -> 生悲

 

6. Norms, Surprises, and Causes

  • 系统1:完全自动;不能控制;直觉;不需费力
  • 系统2:需要主动唤起;费力;本性趋于懒惰;一般情况下总是以悠闲的方式工作;Mental Sprint 会导致大脑对其它事情视而不见。

惊奇也是我们对周围环境认知的一部分。它能表示我们对环境的了解程度。

Heider and Simmel animation

 

7. A machine for jumping to conclusions

  • 无知的人往往非常自信。
  • 遇事别急于下结论。多听听,多看看,你的想法可能会改变。

 

8. How judgmengs happen

  • 系统1:continuously monitoring, continuously generate assessment, basic assessment.
  • 系统2:directing attention and searching memory.

面部表情,长相决定大选结果?

 

9. Answering an easier question

Halo effect

 

 

 

 

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