大陆反扑韩国网路游戏市场
(2008-03-24 16:49:26)
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(联合早报网讯)据中时电子报报道,过去几年受制于韩国的中国大陆网路游戏业者,靠着对「游戏规则」的逐渐熟悉、自主研发能力的提高,以及资金来源开始充裕的情况下,开始展开「绝地大反攻」,逐渐收复本土市场失地,更逼使过去不可一世的韩国网游业者陷入苦战。
摸清游戏规则 大陆崛起
一向以「网路游戏王国」自居的韩国网游业界,正在为中国大陆同业所发动的反攻战大感苦恼。
仅在数年前,韩国的网路游戏横扫大陆市场,靠着画面精美、操作容易等优点,轻易成为市场主流,也替韩国网游业者赚进了大把钞票。当时,大陆的网游业者还只能充当购买韩国网路游戏在大陆销售的「代理商」。
但今天形势转移,大陆业者以资本、开发能力武装自己,正试图将韩国业者挤出自家市场,更打算反过来进军韩国市场。
例如,最近中国大陆最大的网路企业腾迅(Tencent)在首尔万豪酒店宣布要进军韩国网游市场,腾讯的主力服务QQ(类似台湾人所熟悉的即时通MSN)的会员达到六.四七亿人,市价总额达七十亿美元。
无独有偶,带领中华网等大陆主要网路企业的CDC集团,也在近期进入韩国市场,投资金额约一亿美元。在此之前,CDC已经对韩国投资了大约一千八百万美元。
大陆网游业者这种直捣敌方核心的积极做法,过去极少发生,而大陆企业进军韩国,也意味着亚洲网路游戏业界的「力量秩序」正发生变化。
过去大陆企业热中于进口诸如「天堂」、「奇迹」等韩国研制的热门网路游戏。但是现在情况发生了逆转,大陆本土企业已经累积了足够的资本和技术知识。大陆业者如今不只是购买版权,还透过并购、股份投资等多种方法,行使强大的支配力。
资本竞争 打响第一炮
一名大陆游戏产业相关人士坦言:「说实话,跟从拥有数亿韩元资金的韩国企业购买游戏相比,以透过并购、股份投资来吸收韩国的游戏技术、人力要好得多。」
大陆网路业者甚至还走进国际资本市场,展开资本竞争。今年七月,中国大陆第一家坚持自主开发的网路游戏企业「完美时空」,正式在美国纳斯达克挂牌上市。
「完美时空」主要业务是开发三D
网路游戏,其产品包括角色扮演游戏「完美世界」、「武林外传」与「诛仙」。
对此,久游网副总裁吴军曾经表示,韩国企业其实害怕大陆业者将融资取得的巨额资金投入研发,担心大陆的原创网路游戏会将他们挤出中国市场,甚至是挤出世界市场。
另外,韩国网路游戏在大陆市场的人气也与过去不能相比,过去占韩国网路游戏出口比重高达四三.四%的大陆市场正不断萎缩,去年该比重甚至几乎遭到「腰斩」,只有二四.六%。
今天在中国大陆市场上,同时上网人数前三名的网路游戏是「魔兽世界」(WOW)、「梦幻西游」等美国或中国的游戏,而「完美世界」等部分大陆游戏甚至已经开始进军韩国市场;而销售给中国大陆的韩国网路游戏在服务方面也不容易得到进展,因为版权纠纷和未支付专利税等韩、中游戏企业的难解问题,迄今依然没有得到解决。
网战当前 韩国防挖角
面对大陆网游业者的步步进逼,韩国业界的应对方法还是只能先透过此前累积的技术知识来应付。韩国Nexon的宣传组长崔贤宇表示,韩国企业正在用「交学费」在中国大陆市场上学到的经验知识,以及依然优越的开发能力来因应大陆同业的挑战。
同时,韩国企业也在努力阻止人才及技术外流。二○○五年的时候,韩国网游企业家数还多达二八○○多家,但才过了一年,去年却减少到剩下二七○○多家,人力资源正在大幅减少。
韩国游戏产业振兴院组长金振锡指出,网路游戏产业已被分类为知识资讯产业,韩国当局正在监视主要人才非法外流行为。为了支持韩国游戏,韩国业者正寻求在上海设立商务中心等措施。