全新的思维方式:对称相关性分析。
本章节我认为最重要的部分,是我是15年来实践和理论分析的主要结论。
对待常见的牌型基本上可以保证胜率高过15%,
(也就是 57%:43%)的稳定获利效果。
也从一个侧面反映了百家乐游戏这类伪随机复杂事物的认知方法。
对称相关性分析有几个层面的含义。
1。用于判断百家乐结果的系统方法,是对称思维的,就是说
同时把正向的判断和逆向的判断考虑,通过考察正/反思维的有效性
来选择针对当前牌的判断方法。
比如说,我们如果用“缩水走弱”作为判断庄闲强弱的依据,那么
我们用“缩水走强”就自然成为其逆向思维。
然后,我们考察当前的牌,到底哪种思维更有高的成功率。
如果相差不到10%的差距,那么这种判断方法基本是无效的,
或者简单看成游戏结果与我们的正反向思维判断无关。
这本质上其实就是,用条件概率相关(正反方向)来辅助预测。
2。对称相关性分析第二层含义,就是要分析我们的判断方法
是否具有观察点的统计对称性。
如果说,在观察点之前已经用了正向思维有好的胜率,那么
在观察点之后就应该继续有正向思维的好的胜率。否则,观察点
就成为了趋势翻转点(或思维陷阱点)。
3。我们要建立多个常见的对称分析算法库,通过考察当前的牌,
来选择胜率最高(也就是趋势最稳定)。
4。“二次采样定理”,我们把符合逆向思维的突发事件看成是
随机噪声。如果在小的范围内连续出现,就认为是趋势结束
甚至翻转的标志。
第一节 多重划分的概念
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我们把多重的对称相关性判断算法简称为一个划分。
下面我们用前面的实例(思维陷阱),来说明多重划分。
例1:
B P B P B
B 是“单跳陷阱”,
如果我们选择了另外一种判断方法,就有不同的结果。
正向判断:“见闲打庄,见庄停下观察”,就是只打一个方向的单跳:中标次数 3,失误次数 0
逆向判断:“见庄打闲,见闲停下观察”,就是只打一个方向的单跳:中标次数 2,失误次数 1
显然,前者胜率是100%,后者胜率是66%,
正向判断是较好的选择。
对比下双向操作:中标 5,失误次数 1,胜率为 83%。
差不多吗? 不对,差多了。
因为刚开始的时候我们根本没有办法判断是“单跳”模型,
真正开始操作的时候是在第5手,这叫趋势发现时间段,没法操作。
那么结果就是
双向操作:中标 1, 失误 1次,胜率50%,资金损失5% 个基本单位。(庄的手续费)
正向操作:中标 1,失误 0 次,胜率100%,资金增长95% 个基本单位。(庄的手续费)
反向操作:中标 0,失误 1 次,胜率-100%,资金损失 1 个基本单位。
例2:
B P B P B
B P B 是“二路连陷阱”
如果我们用三路的小路分析就有
如下的图:
O X X
O O O
X O
那么我们选择的操作判断为“在小路上的第二行,打庄”
其逆向思维为 “在小路上的第二行,打闲”
显然,其投资效果是比较好的。
结论,不同的判断分析方法综合可以帮助我们克服‘思维陷阱’,减少冒险次数。
例子3
B P B P B P
B B P
B B P
P
是“庄优势思维陷阱”,其实非常容易克服,只要我们坚持
用“庄连闲跳”,“闲连庄跳”的“非此即彼”的判断方法,
就能在 庄出现单跳,而闲出现第二路的时候停下,
因为按照我们的“二次采样原理”,庄强的趋势已经结束,而出现闲连就表明
趋势翻转了。
每副牌洗好了之后,我们用已知的划分进行挑选,选择成功率最高的
对称分析算法,作为当前牌的基本操作指导,直到趋势结束或翻转出现。
(“二次意外事件出现”。)
不用固定单一的判断方法来操作百家乐游戏,而是用一组非常多的
对称分析算法匹配,挑选其中“符合观察点统计特征对称”的算法。
这就是多重划分的概念,其实就是多角度分析百家乐游戏,挑选预测效果最好的。
第二节 常见的有效预测划分
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1。最简单的统计窗口,不管庄闲的拉牌,只用“庄连闲跳”
“闲连庄跳”的“非此即彼”判别方法。
直到庄闲都连,或庄闲都跳的出现。
该方法的优点:简单直接,有统计学上的物理意义;
缺点,那就是如果单跳出现比较频繁,失误率就很高。
2。虚拟域的统计窗口:把牌盒子里的牌分解为基数路牌(我们称虚拟的闲),
和偶数路的牌(我们称虚拟的庄),然后,考察
当前的庄和闲到底与哪个虚拟的方向关联,和哪一路虚拟的强弱。
好处:如果牌分布比较均匀,不会产生第三张拉牌的跳变。
(如“庄拉闲牌,借牌杀”),也没有比较多的Monkey 牌(稀疏类型,大点牌乱跳)
就比较稳定。
坏处:如果有拉大牌缩水,又改变了下一手牌的方向。就比较难操作,因为
这时候起作用的是“百家乐优势”规律,而不是“百家乐非对称派牌翻转”规律。
3。一步预测,或一步半预测:
一步预测:
根据当前的牌的组成结构,用“缩水走强”为判断,或 “大点牌多走强”,
或“Monkey 少/多” 走强,等当前信息判断下一手的牌。
一步半预测:类似一步预测,不同的是预测是用当前信息,判断隔了一手的牌。
(这时候通常认为紧接下来的牌是受较强干扰,不操作)。
4。关键牌轨迹预测:就是在大点的牌出现连的时候,比如
7后面紧跟8, 6后面紧跟7,9等,我们通过下对下一张大点牌的
方向判断。
比如说:“两大打庄”,“一大打闲”,就是说我们发现这手牌最后面
是两张大牌,相信庄会强;而一张大牌就认为是闲强。
5。当然最重要的判断方法还是,看看“百家乐补牌规则”的作用,
是有利于庄(“拉大牌缩水”),还是有利于闲(“拉中张起点,拉大点配MONKEY")。
第三节 对称相关分析的物理意义
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我有一非常好的物理模型,描述了对称相关性用于
随机二值数学模型的分类认识。
设想,我们有一堆黑白混杂的大米,白大米和黑大米
各占一半混杂,用什么方法把它分开,至少使得一边有
较多的同一种颜色?
我们如果选择了一条轴线,任意方向的线,
发现线的左右两边总是出现不对称的,这就是自然的
出现优势分类:黑的一边多,另外一边白的多;
同样,我们继续在黑的多一边选择任意一条轴线划分,那么
非常可能出现黑的多的子区间,另外一子区间不太确认
(因为黑的多的区间中,如果有白的局部多,会出现混杂不清);
同样,我们继续在白的多一边选择任意一条轴线划分,那么
非常可能出现白的多的子区间,另外一子区间不太确认
(因为白的多的区间中,如果有黑的局部多,会出现混杂不清);
既然在黑的多的区间里存在黑的多子区间,
白的多的区间里存在白的多子区间,
而与我们选择的分类算法无关(就是划分的轴线斜率)。
由此可以推断,我们必然能用多重的对称划分,找到
一个占优势的黑子区间,和一个占优势的白子区间。
这就完成了百家乐游戏的要求:寻找到占优势的子区间,发现
了局部的趋势。
用多重划分的有效叠加,实现百家乐游戏的解析(系统跟踪)是可行而直接的。
现在介绍我在多年的实际操作中总结出来的方法,就是根据了这种思想。
1。我们把百家乐的发牌分成三种可以轻易识别的状态:
a. 有点牌的密集状态;
b.有点牌的稀疏状态;
c.有点牌和无点牌的大致均衡状态:
a 态表现特征就是:平凡出现第5张牌含有比较高的点,同时有较
好的补牌效果,让庄和闲的牌交叉偶合。这时候,
我们的对称分析就只能用,百家乐本身的规则为依据:
如果百家乐优势规则起作用(有利于庄),那么就逆向思维就是有利于闲。
b. 态表现特征就是:单张有点数的牌位置直接决定了结果,
预测跟踪下手大点牌的方向就成为主要的内容。
(预测落来基数位为正向分析,偶数位的为负向分析)。
c. 态表现特征就是:前4张牌的组合决定了牌的结果,补牌基本上
不改变当前的结果。而“单向的补牌”却导致翻转。
那么,用虚拟闲/虚拟庄的强弱预测,再反向推测真正的庄闲强弱。
2。多重划分的有效叠加
这就是非常关键的地方,能否让你胜率远远高出常值,大胜赌场的关键,
就是怎样把不完善的各种方法有效结合起来。
让它们各自的作用领域连成一片,最后达到你最优的判断预测。
换句话说,我们有多重划分的并集实现最大概率的预测。
因为,如果有冲突的地方我们会回避操作;
如果有同时都失效的地方我们也会回避操作;
而在有的失效,有的有效的地方,我们实现了切换,
这就构成了有效叠加。
好了,说了这么多,才真正把我多年来的记牌方法介绍给大家。
非常简单,但要运用自如也不容易。
第四节 实战中的记牌方法
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(1)
第一张图:记载了虚拟庄,虚拟闲的比分,以及同真实庄/闲的关系。
B P B P B P
96 87 (90) 54+ 73。 64。
65。
括号外的配对,是表明了虚拟的庄占优势的情况,
而括号内的配对,是表明了虚拟的闲占优势的情况。
数值后的小点,表面有拉了第5张牌而且是小点 (4以下);
注意,65。由于是拉了个小点,所以,虽然下一手出现了
真实意义上的跳变,我们是已经估计到的。“拉小点跳”,
其实,从虚拟意义上说,强的虚拟庄趋势没有结束。
数值后的+号,则给出了可能出现变路的提示,因为第5张牌
出现大牌了,就可能进入了 大点牌密集的作用范围了,
可能会有“百家乐补牌优势规律”起作用了。
(2)
第二张图:简单记录了翻转点前的特征。
O ( R12) O
O O
12R O
O 表示正常的趋势; R表示有翻转的提示,数字代表了我们翻转判断的分析方法。
比如说,(90) 是典型的单点脉冲。
前面翻转提示是: 87,是 80 -- 25;
后面翻转提示是: 90,是 09 --- 46;
如果用我们的大点牌轨迹预测办法,有时是很有作用的。
80, 09
注意这个大点牌的错位跳动,
第一手:8X0X
第二手:0X9X
第三手预测,大点出现在X 位置是合理的。( 1号翻转提示)
当然,我们也可能用了其它的翻转预测,
“3打2”牌型, 有“Monkey" 一方弱;
或“缩水走弱/强”.
这里我们用简单的:有MONkey 的Naturals,
比 “组合高点”一方弱。
也能得出翻转的预测判断。
一般来说“大点牌零” 属于强牌方,稍微有偏移,就出现大点了。
例如 4+6 = 0
就可能产生 3+6=9
4+5=9
3+5=8
等等大点组合的可能。 (2号翻转提示)
注意我们这张图就是用各种辅助的对称相关分析,周期分析
预测翻转。
通常有一个翻转提示就应该停下趋势跟踪的操作,
有两个翻转提示就应该打翻转的操作。
(3)我们强调一下有效的叠加:
当强方的趋势的长度大于3,我们可以趋势跟踪为主,
翻转提示可以只作为参考。因为在趋势长度非常大的时候,
各种翻转提示一般都是虚假的报警信号。
但在接近趋势长度的边界附近,(比如前面的虚拟庄强第三手时候 87点)
或趋势长度本身就很短(1或2),
直接依靠翻转提示就成为可能,至少在翻转提示的时候不能操作。
这样,我们就实现了多种对称分析方法的有效叠加,提高胜率。
第五节 实战中的有效叠加
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多元划分,就是用多种的分析预测方法实现对牌的最大概率判断。
而有效的叠加,就是用成功判断的并集合,实现胜率的提高,
回避风险。(这点看,很象我们在控制领域用的传感器融合技术,
整体的集成可靠性大于单个简单的作用)。
下面,作为本章的总结,我们把实战中的方法再举一例,
说明多元划分和有效叠加的概念。
1。我们把百家乐的发牌,作一个划分:
假定Banker ,和 Player的 牌点数序列是相互独立的。
这就是我们的“不相关假定”,
那么把Banker的 牌点数序列 B(t) ,
和Player的牌点数序列 P(t) ,
就构成了我们原始的预测处理信号。
如果我们把 6--9的点定义为大点牌点,
5--0 的点定义为小点牌点。
那么,只要我们能够判断,任何一路的大小牌点周期规律,
那么就可以降低操作的风险和提高预测胜率。
我们在预测 B(t) 预测出大点的地方,和
P(t)预测出小点的地方,下Banker的预测,
只要不同时出现两路的跳变,我们的风险就降低了。
这就是根据“不相关假定”,
两路信号同时跳变的概率很低。
同理,
我们在预测 B(t) 预测出小点的地方,和
P(t)预测出大点的地方,下Player的预测,
2。我们把百家乐的发牌,作第一个划分:
假定Banker ,和 Player的 牌点数序列是相关联的。
那么有可以根据牌的作用进行子划分:
a 类:前面两张牌的作用大,我们就用基/欧数发牌
相关性分析法,也就是我们前面用的“虚拟庄/闲”
办法。
例如:
26 Player
42 Banker ,显然,下手player 方有优势。
而 25 player
410 Banker ,由于player 是7点,banker
有了补牌机会,产生了“单向补牌”的效果,
从而发牌的基偶性发生了变化,下手牌强牌自然就换到了
Banker 方向上。
b 类:补进牌的作用大,我们就用单张牌的预测方法。
这部分最复杂,我们要参考几个因素。
第一:当前大点牌是密集还是稀疏。
密集,一般用拉大跟闲;稀疏,一般用拉小跟庄。
例如:
我们发现前面的大点单张牌是连续的(6,7,8,9);
那么
406 Player;最后拉进6
33 banker;
我们估计下张牌是 大点牌,所以无论当前的比分结果如何,
只要拉大点,就该下闲的预测。
第二:如果是双向的补牌,要看补牌的效果。
这时候的发牌序列结果已经退化为单张牌的比大小了。
也就是第5张牌和第6张牌的对比。
例如:
667 Player ,补进7 点。
493 Banker,补进 3点,
其实,就是7 》3的简单比较。(因为前面4张牌
都是缩水的小点,可以忽略贡献)。
到这里,我们几乎含盖了通常的所有牌型,
1。“不相关假定”
2。“相关假定”中的a类:两张牌组合预测。
3。“相关假定”中的b类:单张牌序列预测。
再对“不相关假定” 牌的分析
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我们前面说了很多的关于“相关性分析”的牌,
就是说我们先假定庄和闲的牌是存在一个可以判断
强弱的分类函数,给出预测。
也假定了一个庄闲“此涨彼消”的相关关系。
但是,我们在实际的牌型中,经常也会遇到
庄闲各自有自己的周期或趋势变化,这样产生的
牌结果就是有两个不相关的信号叠加构成。
变化是非常复杂,用单一的分类函数经常会失效。
下面,我们来分析一下,“不相关假定”牌的各种变化形式:
首先,我们定义 6,7,8,9为高点牌;
庄出现高点牌,我们用O 符号表示;
闲出现高点牌,我们用X 符号表示;
而对于低点牌,由于有百家乐的补牌规则起作用,是不稳定的,预测趋势的用处不大。
我们只用 。符号表示。
第一节 常见的牌型变化
3-1 类
-------------------------------
1:O 。
O X
O 。
就是庄占优势的单跳牌,中间的跳变是由于闲的高点牌产生原因。
但是,由于庄也是高点牌,事实上有O X 是不确定的,
庄,闲,和 都有可能。
2。O 。
O 。
O X
这就是庄占优势的 庄二路连牌, 第三路出现庄,闲,和都可能。
这就是闲的高点牌在第三路构成干扰。
2-2 类
-----------------------------------------
1: O 。
O X
。X
这是“三宝” 类型的牌,庄,和,闲顺序出现。
2: O 。
O 。
。X
。X
这就是双边类型的牌,两个两个成对出现。
3-2 类
--------------------------------------
1: O 。
O X
O X
这就是“打一停二”的牌,闲的高点牌构成对优势
庄的二次干扰。
2。O 。
O 。
O X
。X
这就是“庄连 + 三宝”的牌,就是
闲高点牌在庄第三高点牌干扰,然后,闲出现第二个高点牌。
上面的分析方法,其实就是让我们用两个不相关的信号去
预测分析,然后再根据叠加的效果,进行判断,
对不确定的地方不操作。
第二节 趋势的发现
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庄闲强弱的趋势发现,很多时候是经验。
比如说:
1。周期性的地方,如果优势的庄信号淹没了跳变的闲高点,
就是强庄。
2。发现庄的高点牌数目增加,或闲的高点牌数目减少,
就是强庄。
3。我们一般采用,跟优势方的第二路,对非优势方高点时不操作。
一般来说,优势方一般是处于长的周期,非优势方的高点哪怕再高
也是噪声干扰,没有延续性。
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4 张牌类型的趋势发现:
一般来说,组合的naturals (2+7,3+6)
比大点配对的naturals(8+0,9+0) 较好的稳定性。
因为大点配对的naturals,由于有打量的Monkey
在牌盒子里,多一张,少一张就自然产生了基偶特征的变化,
(原来该banker的牌,跳到player 那边去了);
总的来说,Naturals 连续出现在一个方向上,减少了
补牌机会,产生的跳变机会减少。而且,同样的牌数目,
4 张牌的长度是比6 张牌要长的。
5 张牌类型的趋势发现:
最常见的类型,就是“拉小跳”,这是百家乐不对称补牌产生的
天然跳变特征;和“闲拉大缩水,庄继续连”,这是百家乐
优势补牌规则决定的特征。
当然,当出现稀疏点型的牌(Monkey 多),可能会出现
“拉小不跳”情况,这时候就是一方出现了较强的趋势,
成为“不相关的牌型”了。但一般来说,没有Monkey
的组合牌,“拉小跳”是常见的。
“拉大跳闲”,就是大点密集的牌型特征,就是说闲比较强,
拉掉这手的大点牌,后面还有一个大点牌,从而造成了
闲在下手牌仍然有优势。“隔一手跳”是特征。
(常见的最后一个是 0+ 8,9 的Naturals。)
6张牌类型的趋势发现:
这其实包含了两个方面的内容。
第一,庄闲前面4 张牌要同时缩水,产生必须的双向补牌。
第二,闲的第三张牌牌,庄的第三张补牌,在大小上有非常
明显的统计特征,要么是“一边倒”,要么是“单跳”。
总之,这时候的牌型就直接退化为单张牌的比大小了。
第三节 怎样选择预测算法和可预测的牌型?
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这一节,我们要把实际战中的经验结合我们前面讲的百家乐系统
解析方法介绍。
首先,我们对牌的划分:
1。不相关牌
庄,闲是独立的信号序列,总的趋势不是单张牌决定,
但庄和闲有明显的强弱特征:大点牌一方连续,另外一方是零星间断的。
我们用选择大点牌连续一方作为操作跟踪的依据,参考小路分析的
周期特征,避开弱方的大点牌。
当然,“二次抽样”原理用于判断,“庄连闲跳” 或“闲连庄跳”
这种“一边倒”的牌,是可行的。就是说,弱的一方出现连,
就是趋势结束标志,我们要重新开始统计分析。
2。A 类相关牌(庄,闲的比分,主要是前面的4张牌决定,组合特征就
决定了牌的强弱和趋势长短)。
A 类牌,我们又分为局部判断和全局判断。
局部判断:就是根据当前的牌组合类型来进行下一步,或一步半的预测;
全局判断:只根据基偶数派牌的方向,来把虚拟的庄和闲强弱分析,
再根据拉牌的方向,回头判断与其对应的庄和闲。
局部判断:用于翻转频繁的牌,提前预警,停下操作或降低筹码。
全局判断:用于虚拟庄/闲有非常长的惯性(长周期)。
或明显的周期特征,或统计特征。
A类 牌的关键就是要根据翻转的频率和虚拟庄/闲的长度
来,到底是用根据局部判断的翻转,还是根据全局判断的趋势跟踪。
当然“二次抽样”原理用于判断干扰信号称为新的趋势,或旧的趋势结束
是辅助的手段。
3。B 类相关牌是最复杂,要把当前的发牌当成一个信号处理。
通常,庄最后一张牌,和闲最后一张牌能给出部分的信号。
例如,
Player:1 0 (7)
BANKER:2 1 (6)
这告诉我们牌的特征是大点牌连续特征。
如果单向补牌,拉出张大牌(6,7,8,9),那么下手牌通常是闲占优势。
因为有一张大点牌的闲,配上Monkey 是非常容易的。
又如:
player:2 3 (8)
Banker:0 2 (0)
这表示了大点牌稀疏分布特征。
那么“拉大缩水”之后,非常容易产生强庄的效果,这是由于
百家乐的优势补牌规则决定的。
根据大点牌的密度来选择我们的判断,就成为实战中的关键技术。
第四节 用状态转移图分析牌的结构
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我们百家乐的牌有三个基本状态,
Banker ,Player,Tie,
这是从牌的比分结果来分。
单靠这个比分结果的分析,就是我们通常说的
“时间域”预测方法:根据牌型的过去历史来预测比较高
机率出现的结果。
比如说:庄多就跟庄;有二路就打二路;
单跳就间隔操作;等等。
缺点就是无法在变路较快的牌中,避免损失。
“刚发现有点规律,下一手就变了”,这重判断点的“前后
统计不对称性”,构成了我们“时间域”预测方法最大挑战。
要准确率较高地预测单手的牌,必须还要有更加严密的分析
预测方法,那就是对牌的结构分析,来辅助我们的判断。
桌面上牌的数目,就构成了我们分类牌的最基本信息。
1。四张牌: (8,9)--XX 这是典型的Naturals 类型;
(7,6)--(7,6),这是典型的tie 对类型。
2。五张牌: (7,6)--XXX 这就是单向补牌的类型。
3。六张牌: x1x2X3-- y1y2Y3 这就是双向补牌的类型。
(一)节: 六张牌的分析
这个最简单,其实就是
{x1x2} , {y1y2}
的组合构成小点(6以下,按百家乐规则要补牌)
{X3} {Y3} 的单张牌趋势就直接决定了牌的比分,
这就是复杂性退化的情况,具有最稳定性。
{X3} {Y3} 构成长龙,就是长龙;
{X3} {Y3} 构成单跳,就是单跳;
{X3} {Y3}没有周期特征,就没有规律。
注意,这种牌的前提就是前面的 {x1x2} , {y1y2}
组合必须构成小点,否则,产生了高点,就变成了
四,五张牌的复杂问题了。
(二)节: 四张牌的分析
Naturals 类型比较特殊
例如 80 --- 00 类的大点类Naturals,是稳定性非常弱的,
大点8 出现在基数次序的牌上,就构成了强闲,
出现在偶数次序的牌上,就构成了强庄。
而这个单张牌的随机跳跃是不可预测的,所以,打连,打跳都没有什么
规律可预测,因为前面的统计特征,随时被下一手牌的大点跳动
破坏。
而 62-- 50 这类组合的Naturals的稳定性要高于前者,
因为即使有单张牌的交换(随机跳动),还是可能不改变比分结果:
例如;03--65;52--60,等等。
”大8大9不跟,小8,小9不顶”就是实战中的经验。
当然有可能出现非常奇异的小概率牌出现:
“大点牌只出现在基数路牌的跳动”
例如 80---00
下一手变成
09-- 00
再下手变成
90-- 00
这就是典型的趋势信号,“Naturals只出现在Player 一方”
(三)节:五张牌的分析
这可能是最复杂的部分了,它设计到百家乐的规则和牌自然的洗牌结果。
X1X2--Y1Y2 然后,根据比分结果再决定是谁补进下张牌
X3
X3 就是“第5”张牌的大小最主要的决定了牌的当前比分和趋势。
我们最常见的就是:
Player由于在小于6点都要补牌,所以拿到X3的机会高。
“拉8,9,产生缩水。导致长庄出现”。
“拉6,7,产生高点补牌比分。导致强闲出现”
而拉3,4,5 即使是出现比分增加,是可能产生下手跳变的 ,
因为,单向补牌的因素,“拉小点跳变”。
“三大点翻转”牌:
X1X2X3 分别是 8,9,8
Y1Y2Y3 分别是 0,0,0
根据百家乐规则, (8+9=7)所以player必须停下。
而第三张牌被 banker 补牌拿走,构成大点的 8+0。
注意,这是强势的翻转信号,这不仅仅是拿走了单张的牌
改变了当前的比分,也改变了牌的基偶性,因为
{X } 是大点牌分布多的一方,{Y} 是小点分布多的一方。
而下一手的player 是从 Y3 开始拿牌的。
(四节) 大点双子,“绝对可预测”牌型
是我们在实战中发现的一类牌,非常有用。
条件就是,出现“0780”的 大点双子连现象,那么可以非常高概率预测。
我们发现:player的第一张牌位置是出现(7,8,9)高点,
banker第一张牌位置也是出现(7,8,9)高点,
或者player的第二张牌位置是出现(7,8,9)高点,
banker第二张牌位置也是出现(7,8,9)高点。
这就是大点双子现象:就是大点牌没有完全洗开。
那么,下一次如果出现了“拉大点(7,8,9)”,
我们就可以根据当前的牌,比较准确预测下手牌比分结果。
比如说 player=10 --- Banker 60
player 拉入 7点,当前牌是player 胜。
我们判定下牌是大点(7,8,9),下手牌还是player 占优。
同样, Player=34 --- Banker 00
Banker 拉入 8点,当前牌是Banker 胜。
我们判定下牌是大点(7,8,9),
下手牌还是player 占优。
我们为什么要强调“大点双子”牌呢?
因为这是一种判断“拉大点”的长庄结束的情况:
无论当前的比分如何,下手牌就是Player 占优。
注意,这个例证还可以演变成
比如说 player=10 --- Banker 07
player 拉入 7点,当前牌是player 胜。
我们判定下牌是非大点(7,8,9),下手牌是banker 占优。
(因为最后一张的banker是大点的7,大点双子结束了)
同样, Player=34 --- Banker 28
Banker 拉入 8点,当前牌是Banker 胜。
我们判定下牌是非大点(7,8,9),
下手牌还是banker 占优。
(因为最后一张的banker是大点的8,大点双子结束了)