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行业分析:关于投资游戏软件和生成式AI冲击

(2023-04-17 06:26:15) 下一个

游戏公司表示,像ChatGPT这样的病毒性聊天机器人背后的技术将极大地加快游戏开发速度、降低成本,并帮助玩家以新的方式与角色互动。

生成式人工智能工具近几个月来受到关注,因为它们能够根据简单的文本提示创建文章、图像甚至音乐。游戏工作室已经在使用这种技术完成各种任务,从帮助创建虚拟场景和剧本,到设计武器和角色。

“可能没有我们不考虑使用生成式AI的游戏,”艺电(Electronic Arts Inc.)创意和开发首席技术官马里亚·拉杜洛维奇-纳斯提克(Marija Radulovic-Nastic)表示。艺电是《Madden NFL》和《The Sims》等热门系列的背后公司。

EA正在使用这项技术快速制作数字草图,将游戏关卡、挑战和其他功能的创意可视化。这些设计以前可能需要手工绘制数周,现在只需数小时即可完成。

Roblox Corp.正在为其平台上的游戏和其他体验的开发者构建自己的生成式AI工具。这些工具可以快速地在屏幕上创建新类型的材料和动作。开发者只需使用简单的文本提示,就可以尝试改变汽车的涂装,使其看起来像泡泡,并使其飞行。不需要编码。

Roblox的技术负责人Dan Sturman表示:“如果你头脑中有一个令人难以置信的想法,你可以让它变成现实。你可以使用生成式AI创建你想要的材料。”

中国网易公司正在测试一种工具,可以使游戏中的许多临时演员,也称为非可玩角色的对话更加多样化。

通常,玩家需要从预先编写的回复菜单中选择与这些所谓的NPC进行交流。或者,他们可能会得到有限数量的固定回复,每次遇到它们时都会重复。

在网易尚未发布的多人在线电脑游戏《破冰行动》的手机版中,该公司计划让与NPC的对话更加自由、由用户的想象力引导。

由于这款手机游戏是基于一部中国武侠小说,用于创建NPC回复的AI接受了中文历史书籍、诗歌和歌曲的培训,网易发言人说。他说,这项由公司的伏羲AI实验室和雷火游戏公司表示,像ChatGPT这样的病毒性聊天机器人背后的技术将极大地加快游戏开发速度、降低成本,并帮助玩家以新的方式与角色互动。

生成式人工智能工具近几个月来受到关注,因为它们能够根据简单的文本提示创建文章、图像甚至音乐。游戏工作室已经在使用这种技术完成各种任务,从帮助创建虚拟场景和剧本,到设计武器和角色。

“可能没有我们不考虑使用生成式AI的游戏,”艺电(Electronic Arts Inc.)创意和开发首席技术官马里亚·拉杜洛维奇-纳斯提克(Marija Radulovic-Nastic)表示。艺电是《Madden NFL》和《The Sims》等热门系列的背后公司。

EA正在使用这项技术快速制作数字草图,将游戏关卡、挑战和其他功能的创意可视化。这些设计以前可能需要手工绘制数周,现在只需数小时即可完成。

Roblox Corp.正在为其平台上的游戏和其他体验的开发者构建自己的生成式AI工具。这些工具可以快速地在屏幕上创建新类型的材料和动作。开发者只需使用简单的文本提示,就可以尝试改变汽车的涂装,使其看起来像泡泡,并使其飞行。不需要编码。

Roblox的技术负责人Dan Sturman表示:“如果你头脑中有一个令人难以置信的想法,你可以让它变成现实。你可以使用生成式AI创建你想要的材料。”

中国网易公司正在测试一种工具,可以使游戏中的许多临时演员,也称为非可玩角色的对话更加多样化。

通常,玩家需要从预先编写的回复菜单中选择与这些所谓的NPC进行交流。或者,他们可能会得到有限数量的固定回复,每次遇到它们时都会重复。

在网易尚未发布的多人在线电脑游戏《破冰行动》的手机版中,该公司计划让与NPC的对话更加自由、由用户的想象力引导。

由于这款手机游戏是基于一部中国武侠小说,用于创建NPC回复的AI接受了中文历史书籍、诗歌和歌曲的培训,网易发言人说。他说,这项由公司的伏羲AI实验室和雷火

 
游戏工作室共同开发的功能还处于早期阶段。

生成式AI还帮助开发者为游戏构建声音景观,简化了为背景中的角色编写闲聊的过程,如对爆炸的反应。

育碧娱乐公司(Ubisoft Entertainment SA)最近推出了Ghostwriter,这是一个用于创建这种闲聊的初稿的AI工具,该公司称之为最繁琐的游戏编写任务之一。

该公司在3月份的一篇博客文章中表示,编写人群闲聊和NPC对话需要“编剧花费时间和创造力,这些时间和创造力本可以用在其他核心情节项目上。”

公司还可以使用生成式AI快速根据季节为游戏更换不同的外观。手机游戏公司Playtika Holding Corp.上个月在其热门游戏“Bingo Blitz”中使用该技术添加了圣帕特里克节的图形和副本。

尽管有这些好处,但一些游戏制作人表示他们谨慎对待生成式AI。在微软公司(Microsoft Corp.)2月发布了一款带有该技术的新版必应搜索引擎后,一些测试人员表示他们收到了不准确或奇怪的回复。现在,开发者担心依赖这项技术创建对话的游戏可能会出现类似的结果。

另一个担忧是,使用AI生成角色、武器和其他内容的公司可能会因为生成式AI模型通常接受大量公开可用的文字、代码和图像的训练而遇到版权问题。还有一种危险是,这项技术可能会为不同的公司创建相似的游戏。

一些初创公司正在尝试帮助游戏开发者通过让他们在自己的艺术品和风格上训练AI生成器来创作原创内容。Scenario Inc.基于Stable Diffusion和Midjourney等AI生成器构建了一个平台,供游戏工作室生成自定义结果。

Scenario首席执行官兼联合创始人Emmanuel de Maistre表示:“我们正在进入一个AI超个性化的时代。”

生成式AI还帮助一些小型游戏工作室做到更少投入,更多产出。

Electric Noir Studios使用ChatGPT和音频工具Murf为其手机游戏“Dead Man's Phone”创建短信和语音邮件,作为线索。它还使用了Midjourney为其法庭惊悚游戏“You be the Judge!”创作了角色在法庭上的逼真照片。

这家伦敦工作室的首席执行官兼联合创始人尼哈尔·塔鲁尔(Nihal Tharoor)表示,如果聘请演员、服装设计师等制作游戏,他们本来是承受不起成本的。

他说:“这使我们能够更快、更便宜地制作高质量的内容。”

业内人士表示,生成式AI不会完全取代人类的才能,因为需要有人输入提示,而且生成的结果通常需要进行优化。

瑞典媒体控股公司Embracer Group AB旗下的波士顿小型游戏工作室Demiurge Studios最近开始使用AI艺术生成器来为新游戏构思可视化效果。公司首席战略官艾伯特·里德(Albert Reed)表示,该公司仍然使用自己的员工来引导和检查结果。

他说:“这是简化艺术家工作流程的一种工具。你需要一个人在指导AI。”

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