最近几日,腾讯所开发的一款极为赚钱的游戏“王者荣耀”,它很荣耀的遭到了新华社以及其他官方几大媒体的口诛笔伐,被口诛笔伐之后,这款王者的游戏是否还能继续荣耀?我看了报道之后,按耐不住的总想说点什么。
似乎需要一款游戏,将积累功德、消耗福报、因果关系等等佛法的知见代入游戏之中;杀伐和战争是可以的,但是必须是正义的和不得已的;比如游戏中只能杀伐那些作恶多端屡教不改的恶魔,可以设定一定数量的教化次数,如果对方改过则不行杀伐,如果对方继续作恶则行持杀伐;每一个战士在征战的途中都需要通过放生或者其他善行积累福报来延续他们未来在战场的寿命,战争的终极手段是福德力超越敌人的不战而屈人之兵,而不是血腥的不得已的屠杀,如同阿育王修福降伏龙王;尽管战争是正义的,但是战争中的不得已的杀伐仍然会给角色未来带来被杀的果报,这个果报可以量化为具体的数量;如果角色不想死,角色希望延续寿命,必须设置让他以放生或者造塔修福的方式延续寿命;游戏角色的能量提升则需要设定为各种积累福报的具体方式,比如放生、供僧、礼佛、造塔、造像;如果不喜欢涉及宗教的,可以让角色选择以社会慈善的方式提升能量,捐出多少钱自己就提升多少能量,可以设置付出和得到成正比的获取能量方式;游戏角色的核心成就应该是以拯救世界和拯救人类的正义为出发点的。
我从小至今不喜欢玩游戏,我听我的很多玩游戏的朋友们说,在游戏里面会获得很大的成就感,可是我一直不能理解,虚拟世界里面的成就感和现实世界的成就感有什么关系?这难道是逃避现实社会的籍口吗?在现实世界中,扫街道的大妈所获得的成就感才对这个世界有意义,至少她净化了我们的现实世界;当她面对大年初一满大街的鞭炮纸屑,然后一米一米的将街道清扫干净的时候,我想那种成就感是最真实的,也是最有现实意义的。这话说的感觉,似乎我也扫过大街一样,虽然没扫过大街,大家想想看,当你将乱糟糟的房间清理整洁的时候,是不是有一种成就感?反正我是有这种成就感的,你没有?说明你懒惰不做家务。所以,现实的成就感应该比虚拟的成就感对自己和社会都更有意义,而且那种现实的成就感来的更加真切和踏实,它不会随着你的电脑和手机的关机而令你的成就感顷刻化为乌有。
虽然我不喜欢玩游戏,但是看到这么多游戏的痴迷者无法自拔,从几岁的孩子到几十岁的中年人都痴迷其中的时候,我迫不得已有上面这个想法:如果把游戏变成一个学习宇宙真理和实践真理的过程呢?我听说有不少游戏里面设置了类似拯救、正义、利他这样的环节,可是我粗粗了解了一下,发现这些游戏所传达的智慧和正能量是远远不够的。
当然,上述只是我的一个想法,既然游戏这个东西已经象空气一样侵入我们每个人的生活,已经无处可逃,我们或许应该想办法利用好游戏这个工具。人生本来就是一场游戏,不妨把知识和智慧移植到游戏之中,让喜好游戏的那些人通过游戏也能够完成学习;寓教于乐从来都是一个正确的教育手段,但是这个手段和游戏的结合还远远不够。
我相信未来时代,或许会有菩萨来做这样的教化事业,就是做出这样一款游戏,当然,也许这款游戏比我上述设想更加完美,我提供的只是一个思路,我的这个思路当然并不是新的,从来都不是新的,这样的思路我相信那些比我聪明的人早就有了,甚至他们还实践过,但是那些实践并不完美,因此没有引起游戏者的兴趣。
诸佛菩萨的任何教化,都是以众生的意乐为导入点的,游戏是众生的意乐之一,因此,我相信游戏这个领域,一定会成为诸佛菩萨未来教化众生的重要阵地。
当父母怒斥痴迷游戏的儿女而其不能改变的时候,当妻子面对对游戏爱不释手而不做家务的丈夫时候,当老师面对痴迷游戏耽误学习的学生的时候,也许是时候考虑一下把知识和智慧植入游戏之中了,最好在游戏中植入这样的因果关系:让不做家务爱打游戏的丈夫在游戏中来世投生为女人,也让她遇到一个同样的丈夫、让不学习知识和智慧而沉迷游戏的孩子在游戏中投胎变猪,因为懒惰和愚痴的果报就是如此;其他以此类推,让现实生活中一切常见的恶习都要在游戏中找到对应的恶果,让现实生活中一切常见的善举都要在游戏中找到对应的善果,这是我的设想,也许未来将会有菩萨显现,来实现我的这个设想。
我设想的游戏角色和身份,他们具有和现实社会身份的高度对应性,不能让游戏角色在现实社会中没有存在感:比如,游戏中的角色,你喜欢选择当护士,你可以以当护士的方式在游戏中获得最高的成就感,喜欢当战士的可以以战士的方式在游戏中获得最高的成就感,最好每一个角色和现实社会中的角色对应,每一个游戏事件和现实生活中的事件对应,这样才会避免很多人在虚拟世界中获得的知识和智慧在现实中无法应用,同时也可以适度避免他们的成就感的“虚拟性”,因为他在虚拟世界获得的知识和智慧在现实生活中可以使用。这都是我个人的一些大胆的设想,一个不玩游戏的人,替玩游戏的人设想了这么多。
我大胆预言,未来时代不但会有将智慧和知识植入游戏用来教化众生的菩萨,甚至小中大学以及更高级的所有知识课程,人类都有可能会以类似游戏升级的方式来完成这些学业,它的趣味性和娱乐性以及成就感可能超越现有的游戏水平,当然,这些游戏的核心功能是传播知识和智慧,或许这是未来时代的重要趋势之一。变则通,通则久;任何时代的教育手段,可能都需要因应时代做出调整和变化。
大家看了新华社的社论以后,再看看吉祥社的上述社论,作为一种参考;当然,你最好不要以为这是出自“德云社”的胡诌。
我说的上面这个事情,它可能发展成为一个产业,甚至可能是未来最赚钱的产业之一,它可以属于教育产业,也可以属于游戏产业。最核心的难点是,如何将从幼儿园开始到小学中学大学乃至人类已知的全部知识和智慧,能够将它们以趣味性、娱乐性、竞争性、成就感更高的方式有机的融入游戏之中,这是需要相当的水平的,这可能不是单纯依靠做游戏的这一批人才就能完成的。我看要完成这个事情可能比夏商周断代工程还要庞大而且费劲。
心理学家们,各领域的知识精英们,擅长寓教于乐的智者们,以及软件工程师们,以及喜欢投资未来的资本家们,以及教育部门的主管领导,你们准备好迎接这样的一个时代了吗?
吉祥果 2017.07.08