简介:
Rummikub®( 美国麻将 ) 是一商业上的新品种。它是一种具有许多 Rummy 游戏共同要素的 , 用瓷 牌进行的游戏 , 由以色列人 Ephraim Hertzano 在 1930 年代初发明。
世界各地的人们逐渐发现了 Rummikub® 的乐趣. 它是一种活泼人们思维,变化多端 , 令人陶醉的游戏, 也是一种运气与战略规划相结合的游戏 , 可提供若干小时的消遣。
它采用了一些众所周知的 , 最受欢迎的消遣,包括麻将,多米诺骨牌,以及国际象棋等的共同特点,成为现代化的游戏中令人嘱目,刺激想象力,挑战智慧和吸引人们眼球的一种游戏。
它是可供 2 , 3 ,或 4 人玩的游戏。共有 106 张, 分黑,红,橙,蓝 4 个不同颜色,数字 1 至 13 的瓷牌 , 另外有 2 张 “听用”(JOKER) 。
如何玩 Rummikub ® 游戏
萨布拉途径 ( The Sabra Way) Rummikub 规则
设置游戏 :-
瓷牌面部向下 , 放在桌上混合。然后 , 砌成每墩 7 张瓷牌的一排 , 即牌池 (POOL), 但最后一墩是 8 张。第一次玩时 , 每个参与者拿一张牌,看谁的瓷牌数最高 , 以定拿牌的先后 , 以后 , 赢家先拿。其他人跟着此人 , 逆时针方向陆续拿。所有参与者都拿 2 墩, 14 张牌。
游戏的目标是使自己成为首先出完所有瓷牌的人。这就是逐步把您的牌组成一组至少有 3 张同色而且数字相联的系列 ( 简称同色系列 ), 或同数字而不同色的系列 ( 简称同数系列 ), 并把它们摊放到桌面上 , 直到你的牌出完。因此,您的目标是 , 要保有尽量少一些牌在你手上。
摊牌规则 (melds):-
首次摊牌系列最低数是 30 分 , 即 3 张或 3 张以上的一个系列 , 或两 , 三个系列加起来 , 至少共 30 分。有了这基底后 , 你才能用已经摆在桌面上的瓷牌 , 加上自己的牌 , 去组成新的各种系列 , 也可出牌去连接已在桌面上的系列。关键是你用或加给桌面上的牌以后 , 留下的 , 或新形成的系列 , 都必须至少 3 张。
如果 , 您不能出牌去形成新的系列 , 或者 , 手上没有系列可摊上桌面 , 则你必须从牌池拿一张瓷板 。而且 , 你必须等下次轮到你 , 才能运作。直到您能够出牌 , 您必须继续拿瓷牌。只要你拿了一张瓷牌,你就不能摊牌上桌面。
摊在桌面上两大类系列牌 (Runs and Groups):-
(Runs) - 同色并前后数目字相连接的系列 , 如 : 红色 4 , 5 , 6,(15 分 ) 或橙色 1 , 2 , 3 ,4(10 分 ) 相连就各是一个系列 , 英文为 (run), 也可绎为 ” 同色系列 ” 。
(Groups) - 同数字而的不同色系列 , 英文为 (group), 也可绎为 ” 同数系列 ” 。它是由 3 张或 4 张不同颜色 , 而数字相同的牌组成的。
如:红,蓝 , 黑色的三张 4 组成 , 或者 , 橙 , 红 , 蓝 , 黑色的四张 5 组成。
注意:橙 4 ,橙 4 ,与 红 4 不能组成一个牌系列。一旦你把你最初的 30 点系列摆到了桌面上,你就可以自由运用已摆在桌面上的牌 , 也可运用你牌架上的牌 , 去重新组合成新的牌系列 (melds) 。
例子示范:
甲类)橙色# 4, 黑色# 4, 红色# 4
摆在桌面上。您可以添加您的蓝色# 4 上去。的,因此,能够用三张中的任何一张# 4 去组成新的一组 , 但仍须留下至少 3 张牌。
乙类) # 6 红 , # 7 红 , # 8 红
摆在桌面上。您可以添加任何一个# 5 红或# 9 红色。如果你有一张 ” 听用 ”, 你可以作如下补充。
# 4 红
“ 听用” (代替# 5 红)
# 6 红
# 7 红
# 8 红
如果你有超过 3 张牌的系列,您可以取出超额的牌 , 组成新的同数或同色系列。但每系列都必须包含至少 3 张牌。
丙类 ) 蓝 6, 红 6, 黑 6 及橙 6; 蓝 7, 蓝 8, 蓝 9
摆在桌面上。如有蓝 5 和蓝 7, 你可取出蓝 6 组成并组成新的同色系列。如果,您有一个红 6 和橙 6, 你可以取出蓝 6 组成 6 的同数系列。同样也适用于任何颜色的 6 。无论取出何种颜色的 6, 但仍须留下一个 3 张牌的系列。
丁类 ) 红 5
蓝 5
橙 5
黑 5
摆在桌面上。您可以采取的一个 5 去加在与它相同颜色的# 4 和# 6 ,组成同色系列。或者,如果您有两个以上# 5 的在你的手中 , 你可以用不同颜色的 5 ,去组成另同数系列。
戊类 )橙 6 橙 7 橙 8 ;
黑 9 蓝 9 红 9 橙 9;
摆在桌面上。如果你有蓝 8 和蓝 10, 你可以将 9 的同数系列中的第四张蓝 9 ,加进你的蓝 8 与蓝 10, 成为一个新的系列。但在原来的每一组, 您仍留下 3 组。
己类 ) 蓝 1 蓝 2 蓝 3 蓝 4 ;
橙 1 橙 2 橙 3 橙 4 ;
红 1 红 2 红 3; ( 三组同色系列 ) 摆在桌面上。
如果你有一个黑 4 和黑 1 在你的手中,您可以利用它们来作以下的系列。
蓝 1, 橙 1, 红 1, 黑 1; 和 蓝 4, 橙 4 黑 4;
留下了 - 蓝 2, 橙 2, 红 2 这一组 ; 和 蓝 3, 橙 3, 红 3 的另一组。
” 听用 ”
” 听用 ” 共两张 , 可取代任何瓷牌结合成系列。只有在你开局以后 , 你才能你手中拿张同数并同色牌与该 ” 听用 ” 换取。同样 , 只有你第一次摊下够 30 分的一个系列后 , 你才能用你手中的牌添加到有 ” 听用 ” 的系列,无论是加到同数组的第四张牌,或同色组的两端 , 都可以。您可以从你手中拿张与该 ” 听用 ” 同数并同色牌换取它。但是 , 您必须立即使用你手中的两张或更多的牌与 ” 听用 ” 组成另一系列 , 不能在下次才使用 ” 听用 ” 。根据比赛规则,您不得从包括一个 ” 听用 ” 的三张瓷牌系列中取掉一张与其合并。 ” 听用 ” 可用作任何一个数目字 , 任何一种颜色去组成同色的数字系列或同数不同色的系列。但是 , 它可被同色及同数的牌从桌面上所换出 , 使之与自己手中的 2 或 3 张牌 ( 手中只有一张不行 , 一张加上桌面上的另一张也不行 ) 组成一个系列。它也可用来换桌面上任何一张牌 , 拿来与自己的两或三张牌组成新的系列。
有人牌全部出完 , 也就是赢了。结束这一局时 , 如果你仍有 1 张 ” 听用 ” 留在自己手里 , 就要被扣去 30 分。
时限
每个参与者最多一次用两分钟。超出两分钟的限制 , 必须从牌池里拿 1 张牌。
评分
有人说了 RUMMIKUB, 每个负家把留在他的牌架上的瓷牌值加起来,记在一张表格上 , 以后便于统计 , 核对。注意 , 一张 ” 听用 ” 就是 30 分 , 其它的牌完全按其面值分。把所有负家的分数加起来就是此盘输分的总和,其前应加一个减号 , 成为负数。几个负家的总和记入赢家作为正数。在整个局结束时,每个参与者的最终得分是若干局加起来的总额。最终结果 : 正数的总分数应等于所有负数的总分数。
在极少数情况下,所有的瓷牌用尽,也不能够再添加 , 变动 , 调换 , 或者摆出什么新系列 , 也就是 , 所有参与者都无法玩下去了。那么 , 结局应由几个参与者分别计算出留在自己牌架上的分数 , 每人记上自己的分数 , 分数最少的 , 就是赢家。把其他人的分数加起来 , 其总和的前面加上减号 , 就成为几个负家的总分数 , 再减掉赢家的分数 . 则其总和仍为负数。而赢家的总分数应当是是几家负家的正分数的总和。
记分打表 例子 :
甲 乙 丙 丁
第一局 +24 -5 -16 -3
第二局 -6 -11 +22 -5
第三局 -32 -13 -2 +47
以色列 E.Hertzano 著 美国纽约州纽约市普雷斯曼玩具公司 1985 年制