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周末乱弹 - 亲情、气候、虚拟空间及精神健康

(2019-10-26 04:47:49) 下一个

没做过专门研究,只是看到几天前杜编关于美国自杀率上升的帖子,想起来以前的同事提起过一些事情,结合自己的生活经验和思考,临时开个小脑洞,结论不一定正确。

近几十年来,西方社会的两个变化:

1. 亲情更加疏离。以前和我一起工作的一位女士,那时有55岁左右。据她讲:她小时候都是和cousin们一起玩大的,那时候family tie还是很强。等到了她女儿这一代,就没有这种事儿了,亲情falling apart。据她观察,这不是她一个人生活中的变化。

2. 气候变暖(其实这是全球性的)。我以前的一位同事,他讲在70、80年代,在加拿大开车没有空调,夏天没一点问题。现在就肯定不行了,除非你立志做烧鸡,所以打从若干年前起,政府规定强制规定汽车必须配备空调。这位同事虽然就是一般人,可是很资深,曾经使用过第一代计算机,就是那种在纸上打眼代表“1”、不打眼代表“0”的计算机哈哈

你可能说,气候变暖和精神健康没有关系,未必。有研究表明,天气最热的时候,”路怒“现象就会显著上升。为什么?夏天心火旺,更容易心肾不交了嘛,对整个身心都不利,何止是路怒的问题。

还有一件事,这个也是世界性的,就是电脑、手机、游戏等虚拟空间对人精神健康的影响。虚拟空间的好处就不说了,这里只说其坏处:

1. 虚拟空间只能使人上火,不能泻火。虚拟空间的过度使用,不断伤害人的精神健康。比如说,你在真实的生活里,和家人或好朋友吃顿饭,唠一唠,可能一个礼拜积攒的压力都没了。甚至,你和老婆吵一架都能泻火。使用虚拟空间的人,必须保持在虚拟空间和真实空间之间的平衡。可是现在,人们连社交都搬到了网上,哪里去泻火。现代社会精神病发作率、自杀率提高,虚拟空间的过度使用功不可没。难怪有人说社交媒体是”生活之瘤“。

2. 过度使用虚拟空间,不仅对使用者精神健康造成损害,也造成对社会的危害。这种危害的来源,是因为过度使用虚拟空间,会造成使用者对虚拟空间和真实空间的混淆。比如说对自己的损害,举例说明:一个打游戏成瘾的少年,在生活中走过做街天桥的时候,想要快点过桥,就想起来在游戏里”两点之间的距离最短“,还以为自己可以像在游戏里一样飞过去,一下就跳了桥。 至于沉溺暴力性游戏对别人的危害,就更大了。在游戏里杀个人,杀了就杀了,没有后果。这种心态被很自然地带到了生活,造就了多少冷血的”少年杀手“。

3. 虚拟空间使人际关系、尤其是家庭人际关系变得疏离。这里边不仅是电脑,还有电视,只不过电视的危害稍差一点。

不知道你发现没有,只要你的电脑开着,心里就踏实不下来。我自己,白天不管怎么忙,晚上6点以后是雷打不动关了电脑的,对一切来自虚拟空间的诱惑都竖起了中指 - ”躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬“。

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