湾区金头脑

徐志摩的思路,徐霞客的文笔。天马行空,喜欢写作。阅读历史、地理等知识,追寻探险背后的故事。曾上电视参加益智类竞赛节目-金头脑,并夺得月优胜。这就是我,一个爱好广泛的小伙子。
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从二战游戏看俄乌战争(上篇)

(2022-03-15 17:22:43) 下一个
俄乌战争已经进入第三周了,现在局势仍未明朗。我就以我所玩过的一款二战战略游戏Hearts of Iron II(钢铁雄心II)为例,来解读一下这场战争。
 
钢铁雄心II由瑞典游戏公司Paradox Interactive (中国游戏迷称为“P社”)开发,于2005年发行,是一款从1936年玩到1953年的二战战略游戏(后来的补充版可以玩美苏冷战或者热战,一直玩到1964年)。该游戏几乎涵盖了二战期间的所有政权,甚至包括一些只存在于纸面上的政权(如Flanders), 还有殖民地国家(前提是宗主国要放它们独立)。
国家实力强弱不一。在游戏中,判断国力强弱的重要指标是工业实力(Industrial Capacity)。美英法等民主大国会受到不同程度的“和平惩罚”,在和平时期无法将工业实力完全转化为军力,只有在参战后才能全力生产军备;德日苏则没有“和平惩罚”。
 
在战时状态下,美国的工业实力是第一档;苏联德国是第二档;接下来是英、法、日、意等国。
 
工业实力得先用于生产生活消费品,满足国民需求(同时用来赚钱、降低国民不满);其次用来生产补及品,满足军队的正常需求。
 
如果还有剩余的工业实力,则可以:
用于投资建厂。一年后新的工厂落成,则工业实力可增加一点;
用于升级已有的军队装备;
用于生产飞机、军舰、坦克、大炮、飞弹等,以及组建新的军队,扩军备战。
 
而在战时,工业实力要用于补充战损部队(前提是没有全灭、只是打残),否则部队会被消耗殆尽。
 
除了工业实力外,游戏中另外两项决定国家强弱的因素是人力和运输能力。
 
人力可用于建设和补充军队。游戏中,德国人力较少,因此建军时会选择“小而精”的装甲师;苏联人力丰富,可以建设大量的步兵师;意大利、法国人力一般,打不起消耗战;美国人力丰富,各样兵种完备,等等。
 
运输能力,体现在军队的补及效率上。一般来说,越是财大气粗的国家,比如英美,补及效率越高;军队在本土作战时,运输能力比在境外作战时高;交通便利的地方,如美国、西欧,运输能力较高。
 
而在战时,运输能力受到天气、地形、敌机轰炸、占领区游击队破坏、作战距离、补及线长度的影响。一旦运输能力不足,前线军队的作战效率会大打折扣,甚至完全丧失战斗力。
 
以上所说的工业实力、运输能力、人力指的是硬实力;游戏中还会显示国家的软实力。
 
其一是国民不满度。国民不满度会降低工业效率、运输效率;战时亦会对军队作战效率产生不利影响。
 
在游戏中,苏联开局有15%的国民不满度,德国开局有10%的国民不满度;一些历史事件(如苏联大清洗)和政治丑闻会增加国民不满度。
 
美英法等民主国家虽然开局没有国民不满度,但不时爆发的罢工、示威、政府丑闻等会增加几点不满度。
 
无论是民主或是独裁国家,无故对别国宣战会增加国民不满度。反侵略战争除外。
 
减低国民不满度的主要方式是增加生活消费品的生产。一旦消费品超过国民所需,就会降低不满度;反之则会增加不满度。
 
除此以外,还可以通过阅兵、及某些历史事件(如德军进驻莱茵兰)来降低国民不满度。
 
游戏中软实力的第二要素是科研能力,即游戏迷口中的“攀科技树”。这些科技包括提高工业效率、研发新武器、增加本方通讯的保密度、破解敌方密码、新的战争理论等等。由于二战中的武器升级换代很快,如果与敌方武器代差太大,则会被敌军吊打。因此科研工作得紧跟科技领跑者。
 
游戏中,美国和德国的科研能力属于第一档,苏联和英国属于第二档。对西方盟国有利的是,盟友间可以分享他们的科研成果,做到事半功倍。对德国和苏联来说,他们追赶先进技术的最快捷的方式,是利用间谍来偷取别国的技术蓝图。
 
游戏中软实力的第三要素,是国家声誉和外交关系。每个国家都有一个与其他国家的关系值,从最好(+200)到最差(-200)不等。关系越好则越容易进行贸易、甚至结盟;反之则更容易被中断贸易。
 
前文提到,游戏中以工业实力来作为判断国力强弱的依据。但是工厂不是凭空运作的,必须依赖煤、铁(钢材)、稀有资源(如橡胶)才能生产东西;另外海军、空军、装甲师等需要石油才能开动。这些资源对于地大物博的美苏两国来说绰绰有余,但对于本土资源不足,严重依赖从外国/海外殖民地进口的德、意、日、英等国来说,平时必须多进货,才能在战时避免因封锁而导致物资短缺。
 
即使是美苏这样的资源大国,也能从国际贸易中得利,可以获得金钱、物资、专利权等,甚至在没有参战的情况下以贸易左右战局。
 
因此,各国都力求与大国、邻国搞好关系,这样才能在平时以优惠价格换取资源,战时更容易获得所需的物资。(在我看来,游戏中的一些资源,比如石油、钢材等,是当时的战略资源,类似于现在的芯片)
 
对于意识形态相近,关系很好的几个国家更能组织或者加入军事同盟,增加在战争中的胜算。
 
而在政策上早有战争倾向的国家,其好战度会比其他国家要高,对外关系会差。游戏中规定,民主国家不能主动对外宣战;但一旦某国的好战度高,民主国家即可主动对其宣战(风险是,会引起本国人民不满度上升)。
 
因此外交关系和国际声誉也是游戏中的一种软实力。
 
最后,说说金钱在游戏中的运用。
 
游戏中,实行自由经济的国家(美英法)要比实行计划经济的国家(苏联)在生产同等工业值的基础上获得更多的金钱。
 
金钱可用于科研项目、间谍活动、公关活动、换取必要的资源和技术等。
 
其中,间谍活动包括反间谍;刺探外国军事情报、经济情报、民情;盗取别国科技成果;在战时在敌国搞破坏、煽动民众、甚至刺杀内阁部长等。
 
公关活动指的是在外国通过公关、游说团体、舆论搞宣传,提高本国的国际声誉,增加关系友好度。但这种方式只有在本来就友好的国家才有效果,对敌意很深的国家改变有限。
 
尽管游戏中对硬实力和软实力的量化设定显得简单粗暴,但也多少反应了现实问题。具体到俄乌冲突的国际背景下,俄罗斯的硬实力比乌克兰要强,但软实力却不如。
 
自从俄罗斯于2014年占领克里米亚,以及支持乌克兰东部的分离分子与乌克兰政府军作战后,俄罗斯的好战性上升,与西方国家关系变差。相反,乌克兰与西方国家形成准盟友关系,北约多国派人到乌克兰训练军队。
 
在此次俄乌开战前的几个月,美国已通过卫星技术、情报分析、甚至是间谍获得了俄军即将开战的情报,并多次对媒体透露消息。面对西方国家的质询,俄罗斯否认会入侵乌克兰。美欧等国则表示,一旦俄罗斯入侵乌克兰,将不会派兵与俄军交战,但会军援乌克兰,并以最严厉的制裁来迫使俄罗斯退兵。
 
战争疑云持续了几周的时间,普京终于“小不忍则乱大谋”,以“难以令人信服”的开战理由,下令俄军入侵乌克兰。由于开战理由牵强,在俄罗斯国内引起很多不满,大批民众上街反战。
 
俄罗斯对乌克兰开战,西方国家与俄罗斯的关系降至冰点。西方对俄罗斯的经济制裁,使得俄经济恶化,加剧了俄罗斯的国内不满度。这种不满度或多或少影响俄军在战场上的表现;一旦战争出现长期化,俄罗斯国内的不满度或者会影响战局的走向。
 
俄军入侵后,早已获得西方情报、防御性武器支持的乌克兰并没有溃败,在丢失了部分领土后迟滞了俄军的攻势。在开战前支持度一般的乌克兰现政府,在开战后成功团结了大部分的民众(可能是因为俄军没能速胜,乌克兰的“带路党”不敢出来迎接俄军,怕俄军撤退后会被清算),使得战争向长期化的发展。乌克兰民众对战争的忍受度也成为左右战局走向的另一项关键因素。
 
在下篇中,我会通过这款战略游戏,来分析双方的军力对比,以及战场形势。
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评论
菲儿天地 回复 悄悄话 等下篇:)
白钉 回复 悄悄话 搞笑,是不是政府部门也用这个做规划?
新中美 回复 悄悄话 我用过太祖从45年开打,本来想来个下山摘桃,结果基本上一年之内把十大元帅和286都搭进去了。
湾区金头脑 回复 悄悄话 回复 '新中美' 的评论 : 哈哈,同道中人。我玩得最多的是苏联法国、其次是美英德、太祖,然后是波兰埃塞俄比亚逆天改命。校长玩过一次1944,输得比历史上的豫湘桂还惨
新中美 回复 悄悄话 小胡子养成计划。玩了才知道常凯申不容易呀
6ba6 回复 悄悄话 原来游戏可以这样玩,类似生活模拟Sim
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