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改变战争游戏规则的现代长弓

(2022-02-28 07:36:14) 下一个

改变战争游戏规则的现代长弓

中世纪后期,长弓的普遍装备改变了步兵和骑兵之间的力量平衡。在现在这场冲突中,我们现在看到的是,单兵制导武器的广泛配制,同当年的长弓一样,改变了步兵和装甲兵之间的平衡。

传统装甲兵的使用,需要讲究步坦协同,由步兵搜索发现敌方火力点引导坦克火力摧毁,而步兵火力用来保护坦克不受到从隐藏中冲出的用个人反坦克武器的敌人,和搜索消灭没有火力点保护的敌方人员。在全装甲部队里,步兵的角色由搭乘APC的步兵担任,到了战场是要下车的。这些都是军校生低年级应该学到的东西。

在这一点上,我们看到俄军做得很差,大摇大摆地坐在车上长驱直入,也不讲究战斗队形, 一辆紧挨一辆。

车臣战争期间,俄军一支装甲部队麻痹大意,闯进密集城市,被有备而来的车臣人分成三四个人的小组用RPG痛打,损失了85%的装甲车辆(很多是被击毁的车堵死了走不了成活靶子)。

俄国人似乎学到这个教训,不贸然进大城市。但是你进了敌方国土,到处都是战区,没有哪条路是可以放松的,需要随时维持战斗队形和人员配属。不然随时可能挨打。

这次战争乌克兰得到大量西方供应的毒刺级步兵反坦克导弹,也许标志着传统坦克兵战术(包括执行了步坦协同)的终结。这是时代性的。RPG有效射程在300米以内,仍然可以被步兵有效清除。而毒刺级导弹有效距离是RPG的10倍,一个射手加两三个辅助人员就可以在安全的距离打击体积庞大一览无遗的装甲车辆,而车上的人对个别步兵没有足够发现和消灭的能力。

世界转了一圈,又回到拉散兵线搜索的时代了。

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