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#2 BF2基本手册-1

(2005-10-07 15:28:20) 下一个

#1  战地2基本手册-1

三年前,DiCE发布了《战场1942》,让玩家可以*纵战机、坦克、吉普车、战舰,或者扮演五个不同的兵种,大家虽然分坐在各自的屏幕前,却可以团结如一人,去争夺那神圣的战旗。
现在,作为它的后继大作,《战场2》在万众期待下终于卷起漫天征尘,为我们构建了一个全新的三维战场。其中最重要的变化就是在线语音功能,上下级之间可以通过VOIP技术直接对话;当然还有令人印象深刻的游戏画面,其画面质量在当今在线游戏市场上应该是数一数二的;最后就是全新的指挥官模式:要想在激烈的对抗中获胜,就必须仰仗小队的战术配合,而不是当一匹孤狼在往来纷飞的弹雨中转瞬即逝

与前作相比(《战场1942》),新作有如下重大变化:

修正了重生时间缺陷

在《战场1942》中,重生时间可以是5秒、30秒或一分钟,这由服务器的设置而定;在战场2中,复活时间统一定为15秒,使战斗更具有可预测性。

#2  

与前作相比(《战场1942》),新作有如下重大变化:

修正了重生时间缺陷

在《战场1942》中,重生时间可以是5秒、30秒或一分钟,这由服务器的设置而定;在战场2中,复活时间统一定为15秒,使战斗更具有可预测性。
看不到医药箱或弹夹

在战场的地面上再也找不到医药箱或弹夹(有补给箱,不过那是指挥官为士兵空投的给养),如果需要医疗救助或补充弹药,就按Q键,提出自己的要求,然后按地图的标示向医疗兵或支援兵靠近,他们会很乐意向你提供帮助,因为这牵涉到他们自己在排行榜上的积分(经常有医疗兵为了救人结果自己中弹)。

小队战术配合

如果想在游戏中当孤胆英雄也不是不可以,但体会一下团队合作的战友情谊绝对有必要。一个小队的人数上限是6人(包括小队长在内),队长可以和指挥官直接通话,然后将命令传达给队员。更重要的是,队员牺牲后可以直接在队长身边复活,如果小队长得到了良好的保护,他就能充当一个移动复活点,这对于及时向热点地区投送兵力非常重要(许多玩家,特别是那些独来独往的孤行侠,经常在赶往前线的路上被敌方狙击手干掉或者死于战机的轰炸扫射中)。

指挥官模式

战场中的每一方都可以选出自己的指挥官来领导整个战局,指挥官可以为手下的战队提供炮火支援,标示敌军方位,投放补给。后面将会有一整章来讨论这个独一无二的职业。

 

#3  

战场2只保留了一种比赛规则,那就是征服模式。然后派生出稍稍有些区别的其它两种模式(突击或交互突击),但战斗的最终目的都是为了夺取旗帜,杀伤对手。

首先,游戏是两个阵营之间的对抗:USMC(美国海军陆战队) VS MEC(中东联军)或PLA(不用多说)。在游戏的开始,你可以任意选择某一方,按菜单上方的标题栏即可(更换得太频繁会为人所不齿,特别是在己方快要输掉比赛时改变身份换到对方阵营里去)。然后就是决定自己的兵种,每方的军力和兵种都是均衡对应的,但在车辆和武器方面还是有些差异,这一点我们稍后详细讨论。设定自己的兵种应该结合自己的兴趣和小队的实际需求,一只攻守平衡的战队应该有各方面的人才,而不是清一色胡子拉碴的特种兵。万一选错了兵种还可以自杀,重新再选即可(或者在战场上捡拾战死者的装具,当然这需要点运气,自己看中的对象正好死在眼前)。
接下来就是选择降生点,所有可选的降生点都用白点标在右侧的地图上,对准选定的白点按下鼠标左键,然后选“完成”,一个战士就降临人间了。如果降生点的战旗不幸被敌人夺取,可选择的降生地就会减少,直至完全无处可生!敌我双方都是通过夺旗来控制降生点:通过地图的指引,玩家冲到对方战旗周围,接近到足够的距离之内,会有夺旗状态的提示,此时玩家无需做任何事,警惕地守卫在旗杆附近,直至旗帜变成己方颜色,完成整个夺旗过程

#4  

当然,在旗帜未变色之前,敌人还是有可能在此地降生,自己要做好随时开火的准备。单人夺旗的时间要比多人合作长得多,而且敌人看到旗帜变色必然会来争夺,所以,缩短夺旗时间等于增加夺旗的成功率。此外还应该注意到,在地图上某些地点被划上了红叉,代表此地不允许被夺取,当然你可以跑到这样的地方大开杀戒,但结果是有可能被服务器踢出战局。
最后,某方是否获胜取决于游戏内置的计分系统,在游戏画面的右上角可以看到敌我双方的积分,蓝色代表己方,红色代表对方。终极目标就是尽可能减少对方的积分,最有效的手段就是杀死对方的战士,每一次击杀成功代表着对方少了一分,而夺取对方旗帜可以使对手的积分开始自行流失,同时使对手的出生地减少,可利用的车辆也会跟着减少,最后达到己方的终极目的:对方的旗帜全被夺取,或使对手的积分减为零。


[ Last edited by =SAGA=XiaoCai on 2005-9-8 at 15:41 ]

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