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ZT 缘唱屮冰翼: 后期混响教程2

(2012-09-28 20:47:12) 下一个

    人声后期制作教程之混响2

            ----冰翼

图为CE自带的混响器,同样,这个我也用标记做好了慢慢说

① shape 低频切点:控制人声低音部,越小越沉重 理想值:250HZ-500HZ

② diffuse 高频切点:控制人声高音部,越大越具有穿透力,越像山里面唱歌 

理想值:2.5KHZ-5KHZ

③ color 早期反射:声音的延时时间,建议不开,如果一定要开的话,请控制在50MS以内

④ level in 空间广度:模拟环境大小空间,参数值越小,越像在房间里唱歌,视每个人喜好而定吧

⑤ level out 空间扩散:空间混响的强度,理想为50%-60%

⑥ level mix 低混比率:控制⑦⑧⑨这三个数值的混响强度,理想值:0.3X-0.6X

⑦ vlue 分频点:作用残响的声音,数值越小,声音越清亮,越大越高亮,

理想值:大于100HZ小于300HZ

⑧ predelay 残响时间:跟早期反射差不多的一个效果,不同的是这个控制整个混响,早期反射控制人声 理想值:快歌1.0S-1.4S 慢歌0.7要-1.2S

⑨ 高频衰点:很有用的一个数值,参数越大,声音越具有磁性,越具有穿透力度,区分一下如果你的声音条件不错适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干适用8KHZ-13KHZ,不过如果是快节奏的歌曲 请在这两个数值上减少2KHZ

⒒ 控制人声音量的大小,也可以理解为与麦之间的距离,距离越大,声音越小
理想值:-2DB-1DB

⒓ 早期射声:作用于早期反射的音量控制,和早期反射是相互的关系,如果早期反射没有开这个就不要开,如果开启了早期反射,这个请控制在-3DB以内

⒔ 混响音量:控制所有混响的音量(不包括人声)总输出大小

快歌:-11DB~-9DB 慢歌:-10.5DB~ -8.5DB

⒕ 混响的强度,可以理解为混响与人声所有的音量大小
好了,我们经常使用的二种混响全部都写完了,希望对大家在后期制作上有一些帮助,以后呢 
如果我有一些更好的制作方法,也会写出来与大家分享的  

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