人声后期制作教程之混响2
图为CE自带的混响器,同样,这个我也用标记做好了慢慢说
① shape 低频切点:控制人声低音部,越小越沉重 理想值:250HZ-500HZ
② diffuse 高频切点:控制人声高音部,越大越具有穿透力,越像山里面唱歌
理想值:2.5KHZ-5KHZ
③ color 早期反射:声音的延时时间,建议不开,如果一定要开的话,请控制在50MS以内
④ level in 空间广度:模拟环境大小空间,参数值越小,越像在房间里唱歌,视每个人喜好而定吧
⑤ level out 空间扩散:空间混响的强度,理想为50%-60%
⑥ level mix 低混比率:控制⑦⑧⑨这三个数值的混响强度,理想值:0.3X-0.6X
⑦ vlue 分频点:作用残响的声音,数值越小,声音越清亮,越大越高亮,
理想值:大于100HZ小于300HZ
⑧ predelay 残响时间:跟早期反射差不多的一个效果,不同的是这个控制整个混响,早期反射控制人声 理想值:快歌1.0S-1.4S 慢歌0.7要-1.2S
⒓ 早期射声:作用于早期反射的音量控制,和早期反射是相互的关系,如果早期反射没有开这个就不要开,如果开启了早期反射,这个请控制在-3DB以内
⒔ 混响音量:控制所有混响的音量(不包括人声)总输出大小
快歌:-11DB~-9DB 慢歌:-10.5DB~ -8.5DB