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教你一天用会PS【推荐教程】

(2012-02-28 11:30:14) 下一个
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教你一天用会PS【推荐教程(上)】

2010-07-28 20:10:41| 分类: 【Ps教程】 | 标签:  |字号 订阅

 

教你一天用会PS【上】

Good fun网摘

总结,运用ps工作的主要手段有以下几个部分:

一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少,,就其表现力来说,PAINTER的功能远比photoshop强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写

二、图象调整功能:ps在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴

三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使ps的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖

* 文件菜单 *

一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾,其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西,诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说
让我们认识一下“浏览”

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随着ACDSEE的不断升级,它对内存的要求也是越来越过分,一个看图软件的大小,已经超过了photoshop!
打开ACDSEE6会严重影响机器的速度和效率,郁闷!
这时,偶不得不重视ps自带的浏览器,“浏览”命令就是打开她的钥匙

有些朋友反映:ps自带的浏览器也不快呀
这是因为缩略图显示设置太高,如果你合理设置,加上它的自由拖曳功能,总体上是比ACDSEE6快而且稳定的

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打开“浏览”
文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解,在论坛上看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,在网站发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证
让我们通过“储存为”来解决这个问题

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这是“储存为”的常规窗口
大家一定很熟悉
图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上
在存储压缩为JPEG文件格式的时候,ps会自动计算并显示压缩后的文件大小

注意储存面版的最下方

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ps计算的原则是设定图象质量等级
需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小
由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右

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我们可以比较一下最高级别的存储跟最低级别的存储的区别:

最高级别的存储

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通过“导入”命令我们可以方便地从AI、CD等软件中打开并转化矢量文件

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如果你要对一组图片进行同样效果的处理
完全不必一张张地辛苦
打开“批处理”命令,选择要处理的文件或者文件夹
如图设置一下,看看回发生什么?
再自己调整选项和参数,试试:

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* 编辑菜单 *

编辑菜单中的大多数工具,大家是非常熟练的
这里只拣几个重点说说:

描边:
这是非常实用的一个前景色工具,以给整个画面加框为例
CTRL+A全选之后,选择“描边”命令
设定描边的宽度、颜色、位置(位置不同效果很不一样的说)

完成
“描边”不仅可以绘制不同颜色、宽度的直线,只要是选取所至,任何形状照描不误!

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再来看看编辑菜单中的填充工具
选择填充命令后,会弹出如图面版
设置图案,可以是ps默认的,更多是我们自己定义的图案
填充后的效果(按CTRL+A在看)

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如果我们经常使用一种形状,不必每次都麻烦地画上一遍
定义画笔的工具可以帮助我们

选区
点击“定义“画笔”进行设置
设置完成
笔刷图表里会看到你刚刚定义的东东
随便画一下
很爽的说

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和“定义画笔”的方法类似,进行设置

填充

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在“预设”整个命令下,有若干子菜单,如果你对photoshop当前的运行效率不满,可以尝试调整
下次启动ps设置才会生效哦

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正常情况下,图象的通道为红、绿、蓝
为提供更多色彩处理范围,“多通道”模式特殊提供复色通道

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“色阶”命令是调节画面色彩和明暗效果的混合工具

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如果你想在特定的色谱宽度内对画面的颜色进行调节
推荐你使用“匹配颜色”命令
图中我们选用了绿色与画面原有色彩进行了匹配

 

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“匹配颜色”是一种混合效果,就好象绘画的调色
如果我们要彻底改变画面的颜色,使之完全呈现一个主要色相的话就必须使用“替换颜色”的命令拉
这是选择蓝色替换的效果

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“可选颜色”是基于CMYK理论模型的调色工具
它的特点是颜色丰富细腻,但是饱和度欠缺

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“通道混合器”则是基于RGB理论模型的调色工具

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色彩学中,黑和白并不算是颜色之内的
“渐变映射”是指在有效色彩范围内进行渐变过程的操作

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“照片滤镜”是模拟有色光学效果的调色工具

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暗调/高光”是在不影响色彩结构的情况下,对画面明暗进行调节的命令

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这是提高光照弥散程度的一个命令
偶觉得用处不大,嘿嘿

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“阀值”在纯无色的状态下
控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用

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“色调分离”:
让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种

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“变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案
变化对话框
总觉得比手调的细腻滴说!

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这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令
比较麻烦,偶基本不用的说

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RGB模式

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明度模式

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介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具
用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦

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点击阅读:教你一天用会PS【推荐教程(下)】

 

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教你一天用会PS【推荐教程(上)】我们了解了“文件”、“编辑”和“图象”三个ps菜单的一些内容
今天,主要介绍“图层”菜单下的“图层样式”,尤其是在文字效果方面的功能

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相信大家一定看到过许许多多关于字体特效的教材,横是眼花缭乱的说
其实,只要你全面地了解了ps“图层样式”的各项命令,就会发现:那些眩目的效果不过如此而已
打开“图层样式”到“混合样式”
值得说明的是,横多朋友应用图层样式的时候,往往直接扑向“投影”、“浮雕”之类的独立命令。如果你稍加留意,会发现第一选项是“样式”

“样式”是photoshop自带的大量样式动作的合集,点击右上方的圆形扩展箭头,它的下部有大量的现成样式
逐个选中,系统会询问是“覆盖”或者“追加”,一定要选择“追加”
新的样式图标就增加到你的样式面板里面拉

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现在,我们随意选择一个ps自带的样式
纷纷钟搞定的说!
每当此时,总要感激啊刀比公司想得如此周到
注意:如果你对现成的样式不满意,还可以双击有对号的选项里继续调整参数哦

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图为清除图层样式的两种方法之一

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虽然有的朋友认为介绍这些基础横白痴,可是为了保证教程的完整,偶还是白痴滴讲一讲
希望发骂街帖子的朋友高抬贵手的说!

投影
使用样式效果一定要克服习惯于默认值的做法
只有认真调整各项参数,才能取得最佳效果
 
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为方便样式效果的演示,我们把字体换一个颜色
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内投影

制作凹陷效果必备,那些碎鸡蛋、人体裂痕的制作都少不了它
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外发光

漫射光工具,日景夜景转化时大量应用
光源颜色是可以调整滴
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浮雕效果之内斜面

这个大家常用,记得在处理字体是选择“雕刻清晰”就好了

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外斜面

制造隆起

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外斜面的隆起是基于背景使对象抬升
浮雕效果则是在对象内部制造立体感

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枕状浮雕可能是真正意义上的浮雕
它的最高点与背景相同的说
目前偶直接的想法是介个效果做月饼8错呢

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看到很多教程讲,金属字体的制作,往往主张使用“光照”、“铬黄”等滤镜
偶觉得不用那么麻烦,把“光泽”样式的参数调整好,配合“渐变”样式完全可以快速解决
如何配合,下面会做了一个实例

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给字体或者对象变色的另一个捷径
颜色叠加效果

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渐变叠加
注意右上方那个箭头,里面有宝藏呢
随便选一个效果哦

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图案叠加
选择在第一部分偶自定义的那个MM

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描边
这个描边比“编辑”里面的描边功能强大的说
图案、渐变、颜色都可以描边哦
偶用了一个2象素的自定义图案描滴

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下面把所有的样式都用上,看看如何

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OK,看看效果先

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不要偏心,背景也要给一个样式效果

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以下介几个都是偶完全使用“图层样式”命令制作的文字效果
虽然没有什么新意,但问题的关键在于我们单独使用“图层样式”工具是能够完成字体特效滴

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