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中国网游业三大网游公司比较 (转帖)

(2007-12-06 20:30:59) 下一个


  根据11月28日盛大07年第三季度财报的发布,中国网游业Q3市场份额的座次已经排定。盛大以6.337亿元(注:单位为人民币,下同)的网游业务收入位居榜首,网易4.687亿元、巨人4.052亿元分列二、三位。这三家企业的收入均在4亿元以上,总和几乎占据了整个网游市场份额的一半,这些数字相对其他同行优势明显。




  根据11月28日盛大07年第三季度财报的发布,中国网游业Q3市场份额的座次已经排定。盛大以6.337亿元(注:单位为人民币,下同)的网游业务收入位居榜首,网易4.687亿元、巨人4.052亿元分列二、三位。这三家企业的收入均在4亿元以上,总和几乎占据了整个网游市场份额的一半,这些数字相对其他同行优势明显。

    Q3 RevGrossNetDiluted Er per ADSDiltued ADS numberShareholder EquityPriceMarket CapEV=Cap-EquityEV/(4*current Q)
SNDA$87m$61m$31m$0.4473m$446m34.5 $2,518m$2,072m16.7
NETS$62m$55m$34.7m$0.27122m$402m19.34 $2,359m$1,957m14.1
GA$54m$48m$38.7m$0.145267m$944m11.9 $3,177m$2,233m14.4

NCTY is no longer in the top 3

  不过从盈利数据来看,盛大2.389亿元的净利润就不能排名第一了,不仅比不上巨人2.902亿元的净利润,比起净利润2.602亿元的网易来也是稍有不及。而盛大39.3%的运营利润率不仅低于上一季度的43.3%,相比网易和巨人也存在着很大的差距。

  对于盈利能力的疲软和利润率的季度下滑,盛大的官方解释为“主要由于整合Actoz所产生的运营支出增加,夏季营销支出增加,以及员工薪金从2007年6月开始增加。”

  盛大的两个竞争对手,网易旗下拥有《大话西游2》、《梦幻西游》、《大话西游》三款产品,巨人旗下拥有《征途》和《征途时间版》两款产品,和盛大那庞大的产品线相比可谓小巫见大巫。排除盛大尚未推出的数个网游,单是目前正在运营的游戏就高达二十款左右。

  丰富的产品带来的好处是,顾及到了各个层面的消费者,最大限度的覆盖了受众群体,是增加整体营收最直接也是最简单的方法。但是同样的,运营成本也将不可避免的提升,若在这方面无法协调好,利润的下降也是可以预见的结果。

  以第三季度的ARPU值为例,盛大每活跃付费账户每月平均营收为人民币59.7元,而巨人的同类数据为人民币101.7元,网易没有公布此数字,相信也不会低于盛大的水平。以盛大旗下《传奇世界》为例,这款游戏在今年第三季度内曾经进行了一次充值得奖的活动,充值数额最高的玩家将会得到游戏中的极品装备一件。以活动截止时排名第一的玩家充值高达28万人民币、第二、第三名也有26万元和10万元的充值金额来看,《传奇世界》在本季度的ARPU值无疑远远超过59.7元的平均值。由此可见,即使盛大拥有高达308万个活跃付费帐,但过多的产品反而影响了ARPU值的提升,从而影响了整体盈利水平的下降。

  从企业的经营角度来看,过多的产品、战线拉得过长,将造成人、财、物等有限企业资源的分散,增加了企业的管理难度,造成工作效率的必然下降。环顾四周,许多企业因为盲目扩张,结果便是战线拉得过长,主业模糊,各项业务协调能力差,最终导致企业的失败。

  有人说,多元化经营相关性强的产品(比如网络游戏)并不利于分散经营风险,因为同类行业或产品往往一荣俱荣,一损俱损,这话确有一定的道理。因此营收第一并不足喜,,深刻认识到过长产品线带来的运营风险,才是最需要决策者和投资者们警惕的。

  巨人网络净利润第一 产品在于精

NCTY is no longer in the top 3   不过从盈利数据来看,盛大2.389亿元的净利润就不能排名第一了,不仅比不上巨人2.902亿元的净利润,比起净利润2.602亿元的网易来也是稍有不及。而盛大39.3%的运营利润率不仅低于上一季度的43.3%,相比网易和巨人也存在着很大的差距。

  对于盈利能力的疲软和利润率的季度下滑,盛大的官方解释为“主要由于整合Actoz所产生的运营支出增加,夏季营销支出增加,以及员工薪金从2007年6月开始增加。”

  盛大的两个竞争对手,网易旗下拥有《大话西游2》、《梦幻西游》、《大话西游》三款产品,巨人旗下拥有《征途》和《征途时间版》两款产品,和盛大那庞大的产品线相比可谓小巫见大巫。排除盛大尚未推出的数个网游,单是目前正在运营的游戏就高达二十款左右。

  丰富的产品带来的好处是,顾及到了各个层面的消费者,最大限度的覆盖了受众群体,是增加整体营收最直接也是最简单的方法。但是同样的,运营成本也将不可避免的提升,若在这方面无法协调好,利润的下降也是可以预见的结果。

  以第三季度的ARPU值为例,盛大每活跃付费账户每月平均营收为人民币59.7元,而巨人的同类数据为人民币101.7元,网易没有公布此数字,相信也不会低于盛大的水平。以盛大旗下《传奇世界》为例,这款游戏在今年第三季度内曾经进行了一次充值得奖的活动,充值数额最高的玩家将会得到游戏中的极品装备一件。以活动截止时排名第一的玩家充值高达28万人民币、第二、第三名也有26万元和10万元的充值金额来看,《传奇世界》在本季度的ARPU值无疑远远超过59.7元的平均值。由此可见,即使盛大拥有高达308万个活跃付费帐,但过多的产品反而影响了ARPU值的提升,从而影响了整体盈利水平的下降。

  从企业的经营角度来看,过多的产品、战线拉得过长,将造成人、财、物等有限企业资源的分散,增加了企业的管理难度,造成工作效率的必然下降。环顾四周,许多企业因为盲目扩张,结果便是战线拉得过长,主业模糊,各项业务协调能力差,最终导致企业的失败。

  有人说,多元化经营相关性强的产品(比如网络游戏)并不利于分散经营风险,因为同类行业或产品往往一荣俱荣,一损俱损,这话确有一定的道理。因此营收第一并不足喜,,深刻认识到过长产品线带来的运营风险,才是最需要决策者和投资者们警惕的。

  巨人网络净利润第一 产品在于精

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