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巨人网络上市一个月情况报告 (原创)

(2007-12-06 19:58:51) 下一个
买了一个股票就要密切的关注该公司运行情况。

自从 $11.17 买了巨人网络股票一个月不到,经历了不少风风雨雨。先是法律麻烦。11月26日,美国的Coughlin Stoia Geller Rudm an&Robbins律师事务所(以下简称CSGRR)对其发起集体诉讼,理由是巨人网络在上市申请书和招股说明书中未能披露其网络游戏《征途Online》今年第三季度玩家人数下滑的事实,违反了1933年颁布的《美国证券法》;面对指控,巨人网络27日发表声明否认投诉人的所有指控并称将积极应诉。

CSGRR先找出巨人网络和分众传媒财报的毛病,然后发布公告,通过网上登记或电话报名寻找投资人充当原告,案件若达成庭外和解或在法庭上胜诉,每个原告都可获得相应份额的赔偿,而得益最多的无疑是组织集体诉讼的律师事务所。

总部设在美国加州圣迭戈的CSGRR在同行中可谓大名鼎鼎。这家专门从事针对上市公司集体诉讼业务的律师事务所成立不到三年,却已经是美国代理集体诉讼规模最大的律师行,令众多上市公司高管“谈虎色变”。自从2004年成立至今,CSGRR已对不计其数的在美上市公司提出上千起集体诉讼,其中不乏美林证券、花旗银行、爱立信、戴尔、雅虎等大公司,为股东挽回的利益不下540亿美元。

至于现在官司缠身的巨人网络,一位美国法律专家向本报记者表示,巨人网络的出路多半是庭外和解,“遇到这样的集体诉讼,如果没有必胜的把握,许多美国大公司大多选择庭外和解,通过赔款息事宁人,既避免了诉讼可能对公司形象造成的损害,也避免了败诉后可能遭遇的更大赔偿。”

巨人网络一度跌到 $9.57。与买进价格跌幅达 14.32%,与上市后最高价格 $20 更相差 50% 以上。

技术上分析,在跌倒 $10 以下,交易量萎缩。以此判断,巨人网络应该跌得差不多了。

自12月以来,巨人网络开始发力,一路上扬到将近$12。

上海巨人网络(12月7日)专场招聘会。以下为招聘会广告:

上海巨人网络科技有限公司(原征途网络)是中国互联网行业规模最大、成长最快、赢利能力最强的新锐企业之一。

巨人的自主研发能力称雄业内。设有研究院等十个技术研发机构。近4000人的研发、市场和保障队伍居行业第一。

2004年成立以来,巨人用三年创造了市场份额第一的产品——《征途》。《征途》是全球范围内最高同时在线人数超过百万的三款游戏之一。

旗下第二款产品《巨人》被评为“最值得期待的网游”,目前已进入内测阶段。

网络游戏在中国刚刚起步

网上评论:

“包括巨人网络在内个大网游公司   技术底蕴都不够雄厚,但是巨人网络最大资本就是钱,以及拥有一个急剧慧眼的老板史玉柱。

从90年代初期风靡一时脑黄金,瞬间灰飞烟灭,反而欠下2亿巨债。但90年代末期史玉柱再一次横空出世,在作秀般的偿还2亿巨债后,瞬间成立脑白金公司,名字比当年只有一字之差,却再一次赢得了我们中国老百姓朴实的心,乖乖买账。在经历一个波峰后,似乎脑白金达到了定点但聪明狡猾的史玉柱大玩战术,神不知规不觉注册一个黄金搭档公司,人们是对脑白金陷入了视觉疲劳,朴实的老百姓们再一次认可了全新的黄金搭档,但又有多少人知道脑白金和黄金搭档都是史玉柱的杰作。

从此史玉柱的金钱都编程了数字,人的野心是无止境的,在看到盛大   9城一夜之间即可暴富的可能,史玉柱立马从一家知名网游公司挖来30人开发团队,不懂软件开发的史玉柱亲自挂帅,在短短半年时间里   就让《征途》网络游戏横空出世,以月月破记录的方式博得大家的认可(网游质量说实话一般)
如今《征途》已将风靡一时的《大话西游》《魔兽世界》甩在身后,据说月收入可达上亿Rmb,多么伟大的数字啊。而且最重要的是《征途》是自主开发没有任何运营费。

再去看看我们叱诧风云的9城《魔兽世界》,下一周期和开发商的运营续约,高达4000多万美元,而且今后几年必须保证每月增长10%的收入,才会勉强够本。

这就是技术带来的差异。"

投资者普遍对公司三季度业绩表示认可。也有部分投资者对三季度业绩增幅放缓表示关注。从营业收入和净利润看,巨人网络仍比上季度增长近10%,同比增幅更高达150%以上,表明公司三季度仍处于高成长阶段。同时,巨人网络主打产品《征途Online》与同类产品比,盈利能力保持第一。

与巨人营收的三位数增长一样,巨人在服务成本、运营、研发、销售营销上的支出也保持了三位数的同比增幅。巨人花在运营和销售营销上的费用远远高于研发720万元的支出费用,分别达到7020万元和5960万元。

公司发展初期的增长幅度更大,是在总规模相对较小情况下获得的。目前巨人网络已经成为中国最大网络游戏公司之一,继续保持较小规模时期的增幅并不现实。巨人网络目前收入基本完全来源于《征途Online》。通过不断推出新的资料片,《征途Online》业绩有望保持良好增长。同时,已经进入内测阶段的第二款大型战争题材游戏《巨人》试玩用户达到15万人以上,将对提升公司业绩作出贡献。

不过,尽管营收与净利润依然大幅增长,目前巨人旗下主打的游戏《征途Online》同时在线玩家人数却显露出下滑趋势,平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数比上一季度分别下滑了6.6%和17.2%

史玉柱表示,造成相关数据下降的主要原因是,为打击“打钱公司”,《征途Online》对游戏规则进行了更改,使“打钱公司”收益下降从而离开游戏。史玉柱表示,打击“打钱公司”有利于公司业绩长远发展。三季度活跃付费玩家比上季度增长5.6%以及人均消费水平环比提高3.3%,相关措施促进了公司业绩提升。同时,进入第四季度以来,最高在线人数和同时在线人数均较第三季度有所增长,其中,最高同时在线人数上升至90万以上。

史玉柱表示,投资者非常关注公司第二款产品《巨人》的情况。他在电话会议上对此作了详细介绍。他说,《巨人》项目进展顺利,玩家平均在线时间很长,反映良好。他表示,《巨人》预计于下季度正式公测,相信届时玩家人数将大大增长。

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