http://www.verycd.com/topics/60534/
中文名称:火星CG
英文名称:MARS CG
版本:(更新至第二十七期)
发行时间:2007年11月10日
地区:大陆
语言:普通话
简介:
【2007.11.13更新】
[通过安全测试]
杀毒软件:Kaspersky Anti-Virus Personal
版本: v5.0.391
病毒库:2007-11-13
共享条件:网通ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K。
共享时间:10:00-24:00
共享服务器:一般在RazorBack 3.0第十八期内容导读:为2007卜卜卦——展望CG行业的2007年 在2007年飞速向我们驶来的时候,你已经准备好迎接它了吗?在这里,我们特别制作了一期展望2007年的专题,好让身处CG行业的你随手掌握风云变幻的未来。专题包括四大部分:软件、硬件、电影、行业,让我们听听业内资深人士的看法。
武侠仗剑 动画为媒——访大型三维武侠动画片《秦时明月》导演/编剧沈乐平 《秦时明月》是国产动画中第一部全3D的武侠动画连续剧,片中讲述了一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。据制作方介绍,该片采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。为此火星时代独家采访了该片的资深动画导演沈乐平。
走进《梦想中国》——评委宣传片项目制作综述 《梦想中国》栏目组为了进一步提升品牌实力,扩大栏目在全国的影响,决定对整体包装进行全面的改版,紫禁之巅承接了这一央视重点栏目的包装工作。在整体包装当中,栏目组力求通过这一宣传片聚拢足够的人气为《梦想中国》全国海选活动造势,如何做好主打的明星评委(孙悦、伍思凯、吴文璟)宣传片成了重中之重。而作为一家视觉供应商,紫禁之巅则希望通过这一项目进行更新的尝试,进一步提高团队能力,为客户提供更优质的宣传工具。
主题创作——英雄与龙的搏斗 作者将一年所学的全部知识应用在这一部作品中,并挑战自己的制作能力。于是构思了“一个女英雄正在同一只恐龙搏斗”的作品主题,场景的灵感是来自于一些中西方的角色游戏,因此带着这样一个立意开始创作作品。
Revolution(革命)作品制作全过程——作者:zhangyang84 灵感来源于一个科幻故事,讲述人类与机器之间的战争,人类几乎灭绝,幸存者只有通过自身的变异来使自己强大。画面是为了表达人类的反叛精神,寓言光明终究会到来。作者让人物在一个阴暗压抑的环境中,通过人物的肢体语言来表达人类的力量。后面的大面积光源,象征光明就在不远。为了使画面充满气势,作者使用了一个大城市背景在后面。
第十九期内容导读:砖与瓦的延伸——谈室内设计与表现 室内设计是建筑设计的“延伸”,是建筑设计的重要组成部分。它包括了生活、科学和艺术三个方面的内容,并按照设计任务的类别、个性及各自环境条件的不同,而有所“取”、“舍”与“轻”、“重”。
一间尚未装修的毛坯房在室内设计师的手中就如同一张白纸,铺墨着色后,或体现着业主的风格,或透着设计师的风格。
改变着,挑战着——访2D新锐人物何德洪 何德洪走入绝大多数人的视线,大概是从他参加CG Society上的The Journey Begins的挑战赛开始的,在这之前他一直是CG Society上的“专业潜水员”。去年,他的作品《The Last War》被收入了《EXPOSé4》,接着他又参加了The Journey Begins的挑战赛,不曾想一举拿了二维组的第一名,这让世界的目光都一下子聚焦在这位中国CG人身上。
CG动画短片《马戏团》幕后探秘 《马戏团》是一部精致的CG动画短片,影片用丰富的想象力表现了一个极赋童话色彩的感人故事。本片在2006电影学院学院奖中获得最佳视效等多项嘉奖。火星记者通过深入采访,现在就带大家进入“马戏团”,揭开童话幕后的故事……
[家装]塑造商业室内空间 关于LS这个软件现在可以说已经没有什么秘密可言了,关于LS的规则面创建,细分,灯光等教程在火星网上都可以找到,这个教程的重点在于节省时间快速的制作商业图,首先制定摄像机角度,建模时记得理清自己的思路只建能够看见的部分,对于看不见的边角简单带过就可以,然后是对材质的控制及场景色调的控制,做到控制色溢需要大量的配色经验及对做图软件的理解。在教程中作者谈到了在制作商业图时的一些经验,希望对大家有所帮助。
音乐合成器详细制作攻略(建模篇) 由于渲染之友的第一期发布后网友的密切关注,听取了大家的建议,作者推出渲染之友第二期V-ray技术讨论及相关应用。为此作者查找了很多文章,总结的一些经验和知识点希望能和大家分享。本期将演示一部音乐合成器的完整制作流程,模型是在51render.COM上面下载的,但作者还是重新建了一遍模型,并写了一篇这个音乐合成器建模的Poly教材,送给Poly初学者。
第二十期内容导读:FumeFX试用报告 2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件 —— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展做出的贡献是巨大的。本期就向大家推出Fume FX试用报告专题。
重新起跑后——访EA三维模型师张强 张强,现任EA 游戏公司蒙特利尔制作室三维模型师,2006年其作品《出走的小公主》获 The Journey Begins 3D组荣誉提名。《花之信使》是张强近期的作品,这也是他的第五张个人作品。同时这幅作品也引起了业界的广泛关注,并获cgtalk choice award。
曾参与的项目有:加拿大儿童电影《鹅 (Goose)》、英国动画短片《疯人院 (Psychotica)》、北美儿童动画片《小彗星大脚车(Meteor the monster truck)》、游戏《NHL07(北美冰球联赛)》、游戏《SSX Blur》。
《秦时明月》动画流程简介 国内首部大型武侠三维贺岁动画连续剧《秦时明月》的第一部《百步飞剑》在各大电视台热播,这部耗资五千万堪称史诗级剧作的大型武侠三维动漫系列剧共分八部,从07年开始将连续八年作为每年春节贺岁片上映。该片无论是在技术攻关还是成本控制上,《秦时明月》都克服了很多极具挑战的难题。其中的人物、场景、特效全部采用三维CG影像和卡通渲染技术;在武打表现上,《秦时明月》也采用了目前最先进主流的,也是耗资成本最高的高新动态捕捉(MotionCapture)技术来捕捉演员的动作场面。《火星CG》将从本篇开始为您全面解析《秦时明月》幕后制作全过程,敬请关注!
[冬日]Matte Painting二维数字绘景 近年来Matte Painting在电影、动画制作、概念绘景等各领域盛行。现在大家常说的Matte Painting主要是指一种数字绘景合成的方法。它主要是基于一种层的概念。这种方法一般主要用于制作电影、游戏等的背景或者一些不存在的幻想概念的景致,通过实际摄影的影像等进行合成,在如今的各种电影制作中虚拟背景和各种场景的制作占的比重是最大的一块。
音乐合成器详细制作攻略(渲染篇) 由于渲染之友的第一期发布后网友的密切关注,听取了大家的建议,作者推出渲染之友第二期V-ray技术讨论及相关应用。为此作者查找了很多文章,总结的一些经验和知识点希望能和大家分享。本期将继续演示音乐合成器的渲染流程。
制作思路是:一次性使用HDR把环境照亮,然后使用V-ray的面光灯片进行补光。并且在V-ray的环境反射通道里使用工业产品专用的反光板HDR,刻画有反射属性材质的质感。
第二十一期内容导读:梦想从这里开始——纵谈CG人才与招聘 又是临近毕业之时,意味着又有一批人将走向社会的各个岗位,如火如荼的创意产业也将注入新的血液。
近几年,随着CG行业的发展,人才方面的问题也日益突显:企业在为招不到合适的CG人才而愁眉不展,找工作的CG人四处撒网却屡屡碰壁;CG人总找不到自己的方向,频频跳槽,企业不得不培养一批又一批的新人来适应团队合作……
如何选择人生的方向?又如何坚定地走下去?如何才能让自己在众多应聘者中脱颖而出?如何迈出这人生关键性的这一步?……带着诸多问题我们采访了一些企业和CG人,看看企业需要的是什么样的人才,听听过来人的经验之谈,或许会对你有所启发,或许这里就是你梦想开始的地方。
学术、艺术之于商业——访中国动画学会常务副秘书长李中秋 李中秋,毕业于清华大学,现任中国动画学会常务副秘书长,北京理工大学软件学院数字媒体技术系系主任,北京迪生通博科技有限公司董事。
1989年为中国引进第一套三维动画工作站和三维动画软件,从此开始动画技术开发和推广工作。在迪生公司的技术支持和推动下,从大型国产动画片《西游记》等影片开始,完成了我国国产动画从手工上色到电脑制作的革命,并于2003年组织研发我国自主知识产权的三维运动捕捉系统及在中国推动无纸动画技术。2005年作为课题责任人承担国家863科技计划《三维动画公共技术平台》项目。提出“泛动画”理论,从理论上把动画从动画片扩展到CG和动画应用,拓展行业发展和动画教育就业的思路。2005年投资创办《中国动画》会刊。
《秦时明月》幕后制作之美术风格篇 《秦时明月》是一部非传统的动画,用游戏开发和传统动画相结合的方式,给观众呈现出一种达到插画精致度的古装武侠动画片。为了突破传统做法,将画面提升到接近CG的效果,又能控制成本制作成长篇动画,选择了用三维制作二维渲染的基本方式,并加入游戏开发过程中的经验,将每一个画面达到插画海报效果。
材质——灰色空间的一道曙光 在动画的制作流程中,制作部(中期)会分成很多组,如:模型(modeling)、设置(Setup)、动作(Animation)、AIA、Layout、灯光(Lighting)、特效(FX),本篇重点说一下很关键的一个环节——材质(Shader)。作者是龙马世纪动画公司材质组的副组长,他将在工作中总结的一些制作方法写下来,在这里与大家共同分享。
自然建筑创作:被遗弃的教堂 本作品是为CG论坛的比赛而作。在去年夏天参观梵蒂城之后,作者就有创作自然建筑的灵感。走在梵蒂冈古城的恐惧感,使我在创作中加入一些黑暗的风格。因为这是个古老的而且是被遗弃的教堂,为了让画面更有冲击力我选择了让教堂的风格更加黑暗,这与大多数教堂给人的那种神圣感形成对比。
第二十二期内容导读:小小蜗居,大大梦想——从零开始创造工作室 一间不大的屋子,几张普通的办公桌,几台高负荷运转的电脑,凌乱散落的设计稿纸,不断变换的测试动画,几个怀揣梦想的年轻人,几道专注的眼神,构成了一个CG工作室的雏形。尽管是这样简朴的环境,却使我们很多CG人心之向往。因为在这里有一帮志同道合的兄弟一起奋斗,在这里没有人能够束缚我们的思想,从现在开始我们不再为别人打工,我们要为自己打工!
然而怎么样去创造一个属于自己的工作室呢,本期火星CG就教您如何亲手创造一家CG工作室。
中国动漫的春天到来了吗——访日中CG文化交流协会会长大岛景宏 CG文化在日本和美国起源比较早,也得到了长足的发展。中国CG行业进步最近几年才看到成绩。为感受日本CG文化的发展,与找寻中国动漫的方向,我们专程拜访了日本JCs(中国)有限公司董事长、日中CG文化交流协会会长大岛景宏。
热情铸就辉煌 执着成就未来——访著名设计公司IXOR 3D创意总监Andronikos Bisogiannis Ixor 3D 是一家著名的设计公司,在建筑表现和室内表现等方面享有盛誉。Ixor 3D位于希腊雅典,Ixor 3D 的设计师们曾获得过来自于 CGArchitect、 CGTalk、 CGSociety、和 Evermotion著名cg网站的诸多奖项。本期《火星CG》的记者独家专访IXOR3D的创意总监Andronikos Bisogiannis,探寻Ixor 3D和背后的故事。
动画人物BOB概念设计 这篇教程讲解bob(小丑bob)的制作,这一节讲的是概念设计和建模。概念设计非常重要,因为我们在这一阶段将很清楚要创建什么,然后在这个基础上通过建模来构造基本的网格,这也是整个项目中的一个设计过程,如果没有这一步,工作就无法继续下去。这种观念是所有项目的原动力,没有这些就不能最终完成项目。
第二十三期内容导读:五彩纷“城”——聚焦五大城市的CG行业城市对于一个行业的发展起着至关重要的作用,这一点同样适用于CG业。我们仿佛看到每个城市都在做着一些工作推动着CG行业的发展。我们挑选了目前中国CG行业最为发达的5个城市,采访了近50位CG从业者,让他们以切身体会来谈谈各自城市的CG状态以及自己在这个城市的CG故事。这50人来自CG各个行业,而这5个城市,我们选择的是北京、上海、广州、深圳和杭州。
沉淀历史,游戏武侠——对话西山居工作室西山居工作室隶属于金山软件公司,1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏-《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。近期我们联系到西山居的副总经理沈烽亮,对整个西山居工作室的情况进行了采访。
Maya nCloth缔造者的概念教学课美国Autodesk的常驻首席科学家Jos Stam由于飞机延误,要在巴黎机场滞留了三个小时。因此,他决定用这三个小时来解决一个已经困扰他许多次的问题。于是,他坐下来,用他的笔记本电脑,一个记事本还有一些脑细胞,创造出来了Maya的另一个新技术——nCloth。
《万夫莫敌的猛将张飞》制作心得在游戏美术设计行业中,Corel Painter是首屈一指的绘画软件,仅仅依靠软件中丰富的比刷,就完全能够创作出风格各异的绘画作品。本教程作者:梁毅,网名:透明人,知名PC Game、Onli Game原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品:《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》等
第二十四期内容导读:征程过半——2007CG行业上半年盘点 物中分,为“半”,浮华的2007已在不知不觉中过去大半了。在匆匆变迁的岁月里,风云幻动的CG行业又发生了哪些值得我们关注和回顾的事呢?CS3的震憾登场成就Adobe公司25年来历史上最大的一次发布;POWER 6处理器的横空出世将速度提升到4.7 GHz,是其上一代POWER 5处理器的2倍;《古墓丽影》十周年之际再写续篇……将这些精选出来一一列入软件、硬件、游戏、动漫、建筑五大榜单,以享诸观者。
专注,所以专业——访世纪光年执行总裁丁彬 世纪工场是国内著名的专业电视媒体包装公司,创办于2000年,也是国内较早做电视包装的公司之一。成立之初的世纪工场也曾多元化发展,业务涉及影视后期、广告特效等方面。后来由于电视包装业务方面的顺畅和纯熟,2003年起开始全力专注于这一领域。
现在的世纪工场隶属于世纪光年集团,与世纪光年的其它子公司一起形成了以视觉媒体品牌包装策划、视频后期制作、节目制作、媒体经营等多方位跨行业多领域的集团化运作格局。
《指环王在线》游戏片头制作幕后 《指环王在线》是美国Turbine公司开发一款网络游戏,南京原力动画公司不仅制作了游戏中大部分的外包美术,同时也获得了游戏片头的制作机会。整个游戏片头由美国Turbine公司提供故事板和配音配乐,而原力动画负责所有的制作到合成。于是在《指环王在线》游戏制作人员列表中出现了原力动画所有参与者的名单,这也是让他们颇为自豪的一件事。
短片《掩耳盗铃》制作杂谈 短片《掩耳盗铃》取材于古代成语故事,但并未按照原始的故事背景来制作,因此片子在保留成语文化元素的同时加入了很多现代元素,例如涂鸦、阿拉伯数字、枪械、嘻哈音乐等等。作者从原画、角色模型、灯光、贴图制作、渲染、动画等六部分来详细介绍整个制作过程。
第二十五期内容导读:两周年特别专题:1加1的碰撞 1+1大于2;一种思想+一种思想,迸发出另一种思想;一个人的力量+另一个人的力量,必定超过两个孤立的个体的力量。在现实生活中,我们总在寻求1+1大于2。2种思想、2个个体、2种态度、2种理念的融合让我们看到无限可能。
魅惑缔造者——访著名韩国3D设计师李素雅 作为韩国三维图像和游戏人物设计代表人物的李素雅小姐,在国内外CG界已享有了相当的知名度。人们常被她作品中的女性形象所吸引,这些女性角色或高贵圣洁,或妩媚性感,都散发着耀眼夺目的惑人魅力。
《哈利•波特与凤凰社》特效揭密 哈利波特在Muggles时是不可以使用魔法的。按照魔法规章,他只可以在学校里使用。所以J. K. Rowling系列丛书的大部分故事都发生在Hogwarts。制作特技和视觉效果的“巫师们”创造出了会与人说话的油画,可以移动的楼梯,能在空气中漂浮的蜡烛,巨大的蜘蛛,鹰头马身的有翅怪兽,以及大量的有趣生物。因而我们才可以在电影中看到那些神奇和令人难以置信的魔法。
高精度角色模型的制作心得高精度质量模型是指模型细节非常丰富,能够满足高要求的项目的要求,同时模型的面的数量非常多的模型。作者:张盛(网名:zszs),中国动画学会会员、中国图象图形学会会员,现任教于川音成都美术学院动画系。在本篇中他讲述了在制作和教学中的高精度角色模型心得。
Maya低模游戏中的人物头发制作 这个教程主要是关于女性发式制作的,但是这些技术也同样适用于男性发式的制作。过去,CG头发的制作一直是一个难点,但是目前已经有了一些解决措施,将来头发的渲染将更加逼真。
第二十六期内容导读:王麻子的手艺——浅淡动画片的剪辑 剪辑的重要性慢慢被人们认识后,便出现了专门从事剪辑工作的剪辑师。剪辑也慢慢发展成电影学院学生必修的一门学科。
作为一位影像、动画实践者,作者就动画剪辑做了一些研究,阅览了市面上目前仅有的几本剪辑书籍,并观看了上百部动画电影,最后撰写成此文,和大家分享,以起到抛砖引玉之作用。
CG幻化古典——访著名CG画家张旺 张旺,现任教于南开大学。1976年生,1995年考入南开大学东方文化艺术系,攻读中国画专业本科。1997年辅修本校中文系。1999年保送本校东方文化艺术系美学专业研究生。
其作品《聊斋补缺,幻化世界》获“亚洲动漫作品大展”最佳个人奖,并入选第10届全国美展。
作品《牛头》入选《EXPOSE 2》。
作品《判官》获得WACOM教程比赛一等奖。
作品《龙之为物》获得德国ANIMAGO数字艺术节一等奖。
2007年1月出版《古典与玄幻——张旺CG作品集》。
Citroen C4变形系列:Runner的制作 上一版会跳舞的变形金刚到这一版奔跑中的变形金刚,由 Embassy VFX 制作的Citroen C4广告片总能引人注目。舞动着的变形金刚到奔跑中的变形金刚,仿佛是从青涩的少年时代步入了逐渐稳重的青年时代,少了几分动感,却平添了几分优雅。
短片《佳人》MAYA里实现工笔画 作品创作初期,源于对工笔画的认知和热衷,继而一发不可收拾,直至动画短片《佳人》的角色、场景、道具通过测试,前后用时七个月(主要是业余时间)。《佳人》将是一次MAYA技术与中国传统工笔绘画的结合,挑战的不仅是某种艺术与技术。而是中国传统艺术的一种美,一种需要年轻的我们传承下去的美。本文中作者解读工笔画在MAYA里的实现。
The Sence of Jack Daniel's——材质部分 继上期的模型部分,本期接着讲解The Sence of Jack Daniel's的材质部分。材质是画面中和灯光并重的重要表现部分。场景中需要直接用到Shade的不多,主要是玻璃、饮料以及冰等透明和半透明材质。场景中的大部分材质都需要在Photoshop进行贴图绘制,所以场景中用到的展UV、画贴图的技术较多,这样可以更好地控制画面中的细节因素。
第二十七期内容导读:胶片电影,我们来了!——解读DV电影的制作 DV的诞生为许多得不到制片人赏识的年轻人打开了电影之门,五花八门的影像也随之出现。我们不断地看到新奇的电影语言,随随便便就能列出一长串DV编导的名字和他们广为流传的作品,娄烨的《在上海》、张元的《疯狂英语》、胡杰的《远山》、《媒婆》等等,这是我们DV电影人啧啧称道的骄傲。有了这些,DV电影已不再被正规军所轻视,因为规则每天都在被改写。没有明星助阵,没有精良的幕后团队,我们要做的就是:发掘DV的潜力,让DV电影看上去是胶片无法替代的。
自由的彼岸——访纽西兰数字艺术家李昱谷 1998年,李昱谷从湖北美术学院雕塑专业毕业,随后进入武汉电视台工作。两年多以后,凭着想出去看看和学点东西的冲动,办理了出国手续,至今已七年。在这七年里,李昱谷攻读了纽西兰基督城Christchurch Polytechnic Institute of Technology三维模型和动画专业研究生;在2002年拿到居留权;由于工作的需要,2004年转了国籍。目前他作为自由数字艺术家为几家国际游戏公司工作。
关于《纯色》 “白杨奖”是国际大学生动画节上的竞赛单元,旨在鼓励年轻动画人坚持艺术理想,发掘和培养具有创作激情、原创精神、良好艺术修养的动漫及新媒体艺术新人。其作品基本代表了现阶段国内大学生的动画及漫画水平。在本次国际大学生动画节上,朱丹的个人动画《纯色》获得了ASIFA中国奖。
3ds Max制作《雨后》 作者:姜宇,现任广州常春藤数码图像工作室美术总监。这是作者《雨后》系列作品的第一张,作品主要用了3ds Max 8、VR、Photoshop 7。作品灵感来自雨后的杂货堆。雨后的感觉是清新的,在一些阴暗的角落也有很有趣的景象。
《重现光明》制作教程 这是一座海边的灯塔。多年来,这里寸草不生,毫无生气,好似世界的尽头。只有一位年老的守护者还在高处的山上苦苦等待着希望的来临。与此同时,在不远处村庄里的村民们也在等待着返回故土,重现光明。
《重现光明》是捷克共和国设计师Jan Brukner的个人作品。预计完成的时间为两个月。教程中将为您详细介绍这个作品的技巧、背景、准备过程以及制作环节。