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老帖新学: 什么是兵棋推演

(2007-11-27 16:59:41) 下一个
什么是兵棋推演
<<环球时报>> 2005年11月02日 第九版


  编辑同志:在军事报道中,我经常看到“兵棋推演”这个词。请问什么是兵棋推演?

   棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯•莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。

  20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。

值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋推演计算机化的过程中,也没有丢弃传统兵棋,反而把它发展成了多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具。美国、德国和日本等国的军事研究机构相继推出了几千种普及型兵棋。这些不仅使他们获得了巨大的经济效益,而且还取得了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好效果。


兵棋推演是作战模拟不可缺少重要部分
2007年11月20日 10:42:51  来源:解放军报

作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。

兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。

目前,作战模拟面临的主要难题,是计算机作战模拟软件的开发,特别是战役级以上计算机作战模拟软件的开发应用远远不够。把民间兵棋应用到作战模拟中,对信息的人为处理过程进行研究,从而把大量的指挥信息模拟交给人脑处理,而计算机只需处理兵棋推演者的决策对作战的影响,就可较好地解决这一难题。

对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,一直是作战模拟中最关键、最困难的部分。美国作战模拟专家认为,提高作战模拟客观性的方法,就是将运筹分析、兵棋推演和军事演习相结合。军事演习关注行动,提供军队行动的实际能力;运筹分析,将部队的能力和作战的环境转化为数据;兵棋推演则关注决心,依据作战规律和作战“数据”裁决作战双方指挥员的决策,而决策的结果又为部队的“行动”提供依据,从而构成了一个完整的循环。可见,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事运筹与实兵演习所不能替代的。


计算机兵棋推演系统 / 欧美最先进的军事训练系统

21世纪战争型态越来越复杂,世界各国军方早已经超越「一人独断,决战千里」的高风险型态,都已改由各军种将领组成军事参谋联席会议〈主席制〉,共同决议指挥国家军队实施三军团队战争。

许多战场资源、因素互相牵扯,而且因果关系〈智能、经验、兵力、后勤、论述〉都必须由实证获得数据才可靠,象是兵力数量、作战士气的衡量与熟读战史兵书,都已是几世纪之前的作战思维,如今在计算机高科技系统分析与支持下,部队人力与燃料能源〈经费〉投入的份量已减至极少,越来越多的战争胜负,早在真正开战之前,就由计算机兵棋推算出数据与成功率,而各种模拟战争程序、数套剧本早已决定了战役胜负。

这套原名「战区联合作战计算机兵棋系统」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一种3D立体显像,是采红、蓝两军对抗的互动操作模式,是由计算机运算的陆、海、空三军多面向作战拟真环境,决定指挥官胜负机率的兵棋推演系统。系统中所模拟的部队都已具备导弹、补给、特种作战及情报搜集的能力。

这套系统是美军、北约及其它东亚十三个盟国现行使用的联战计算机兵棋系统,它最多可以模拟十国间战区领导阶层的联合作战。

JTLS的原本设计是一套兵力、战场分析工具,用来发展联合及混合作战计画的模拟,但也经常拿来当成训练各军种指挥官的作战演习训练系统使用。

不过,它现在的最大功能是当成考验指挥官面对各种战场,在最严厉状况的决策过程是否恰当的建议、评分系统,也是指挥官升迁最重要的考核工具。

此「JTLS联合作战演训中心」俗称“计算机 兵棋推演”,必须先由各相关军事单位搜集敌我双方兵力、武器等各参数的汇整,再输入计算机系统转换成各图形、能量、速度、威力、战术等数码管理软件,在开始“兵推”时,计算机会自动负责选择战况的产生。

这些计算机程序能评估对手经验与专长,设定作战天数、天候情况,策划作战策略、进行演练项目并分析结果。

计算机兵棋推演系统的设计是用来发展及分析指挥员的作战计画,同时进行改进及危机管理,现场红蓝指挥官就象是玩计算机在线战争游戏一般,来接受世界各国军事家的考验。

兵棋推演的改善成效:

1. 熟练三军联合作战指挥机制〈作战中心〉,借以实施快速反映作战能力及团队协同作战经验,可以让战力比以往提升40%。
2. 持续演练特攻、联合封锁、联合防空及联合打击作战,数据会建议有效精简兵源,节省国防经费〈兵员薪资、燃料花费、军备损耗等〉。
3. 找问题改进的敌军兵力观察与战术分析,可以随时分年、分段、分派演练各防卫阶段的联合作战行动与准备。
4. 找出战术对策,举凡敌军所可能造成自己的损失、破坏的因应之道,重新检讨规划部队单位、兵力、武器、物资、设备与数量,以打赢战争为目的。
5. 凡是敌人具有的能力,都会纳入演习的想定中,并以敌人造成损害最大的角度,实施兵棋演练,即所谓「料敌从宽」;才能在诸般的演习验证中,寻求最佳因应方案,百战百胜。

兵棋推演的价值意义 :

1. 提升自我防卫与攻击的能力,战争不应该只是军队的责任,同时也是政府各部门与全民的共同责任。有充分的自我防卫能力与决心,才能避免战争的发生。
2. 军队在人的素质方面,官、士、兵们均已具备熟练操作先进武器系统的能力,让各项军备保持最佳状态,如此将能进一步提升防卫战力。
3. 军中及民间的各种重要建设与设施,如水力、电力、交通及通信等,均环环相扣、网网相连,若关键节点遭受破坏,将造成严重的影响;因此,仍需积极研拟人力应变措施,并加强投资与演练,以强化整体防护效能。
4. 联合作战训练是一项长期性、累积性的计画与工作,必须将训练目标订定得更有弹性,同时应建立验证能量与检测指标。而训练想定的设计,必须站在敌人的角度,并考量其战略思维,期能「以敌为师」,进一步研拟相关克敌作为,并加强战备与训练,使敌人无法以武力进犯成功。
5. 兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,以往老式工具,通常都使用地图或沙盘兵棋推演方式进行,现在,计算机兵棋推演则是藉由具有计算快速、数据统计精准,3D立体显像技术的计算机系统进行兵棋推演,她的可信度非常高。相对的,计算机兵棋系统里的参数,至今仍是各国列为最高的国防机密。

兵棋推演的发展由来:

计算机兵棋推演是发源自美国,其实,首先将军事兵棋推演纳入计算机系统的是德国。

德国因位处欧洲心脏地区,在历经一、二次世界大战后,德国认为可能的假想敌进攻德国不外由东向西、由北至南等几种方式,在德国为便于武器装备维修而进行模块化的阶段,德国国防部因此尝试将德国本身的地形、天候资料输入计算机资料库,并依据本身的军事战术及模拟可能敌人的战术,予以公式化,进一步利用攻击、防御等战术运用的兵力、装备需求加以量化,变成计算机兵棋推演的相关参数,希望藉由参数的建立及计算机系统的辅助,方便德军指挥官能在战术运用前,就计算出可能的成功战术及战争损耗程度,但由于敌人战术运用及装备不断更新,德国始终无法将相关数据量化,计算机兵棋推演系统的研发也暂告失败。

1980年代末期,由于美国与北约的假想敌仅有苏联,加上计算机技术的大幅领先世界各国,美国因此接手德国计算机兵棋系统的开发。

美国国防部不但成立专案小组对苏联「四四制」的部队编装、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并逐一将其量化输入计算机资料库中,同时,也将美国本身的相关军备、兵力数据换算成参数,甚至连什么样的炸弹?爆炸半径多少?对人员及装备所造成的伤害有多大?都钜细靡遗地加以量化,并从多次的海外战争撷取、累积相关经验,据以验证计算机兵棋相关参数是否正确,同时增进计算机运算的功能,让繁杂的军事行动所需参数计算更加快速,并因此开发出C4ISR军用超级计算机系统。

美国为让计算机兵棋推演系统能够真正发挥战场军事行动功效,除不断建立敌军及本身的相关参数外,更从美国培训将官的战争学院,陆、海、空的军官学校的进修与深造教育开始,逐步统一美军军官的战术观念与培养运用计算机兵棋系统的习惯,连美国军火商现在都自行开发生产出,能与计算机兵棋系统加以配合的先进武器装备来供应美军。

JTLS在1980年开始,近15年的不断改进下,首套被美军开发的计算机兵棋推演系统才正式于1995年被美国国防部参谋联席会议所采用,而不断改良发展至今成为具有全球联机、3D立体化与听、视觉的仿真效果的『战争电玩游戏』。

知己知彼,百战百胜:

中国能否成为世界军事大国,端视此JTLS计算机兵棋系统能否在PLA中发扬光大,找出中国特有的战法,开发出中国最需要的武器,筛选出优秀的部队指挥官,全军虚心学习战术JTLS新知,PLA才能精益求精,让美、英、俄、日军等刮目相看。


何谓C4ISR / 美欧最先进的战场指挥系统

C4ISR是一个『三军武器整合平台』的军事指挥操作系统,它包含了平时演习『JTLS计算机兵棋推演系统』,两项都以信息与通信技术为核心,将作战中所有武器、人员、后勤等,凡是军备涉及的多项工作的显示、通讯、移动、控制、及指挥,都以卫星数码传输,藉由军用计算机自动化与全军武装资料相互连结的方式,加以整合呈现在“指挥中心”的屏幕。C4ISR目前是美军同盟国家“最火红”秘密武器。

C4ISR三军武器整合管理平台,他们工作系统分别是:Command, Control, Communication, Computer, Intelligence, Surveillance, Reconnaissance(指挥、管制、通信、计算机、情报、监视、侦察)。C4ISR,即是前面七个英文单字的简写。

系统原理

C4ISR系统的作业方式如下:首先将自己的各式武器装备、人员装上自己特殊的GPS全球卫星定位系统,再将军方所有太空监视系统与空中侦察系统(如:海陆雷达、空中预警、侦察机、卫星、网络等)所掌握获得之敌我情报资料,藉由通信系统传入作战指挥管制的「指挥操控台」(Command Control Consol)或战情中心,提供指挥官与作战参谋人员之敌我军备位置、运动、速度、行为的战场场景。指挥官再根据战场场景、敌我识别及参谋建议,下达命令(战术作为决心),然后透过「指挥操控台」直接送达下属作战单位。这些命令可能是直接指令各式导弹武器系统接战,或同时调整陆海空军作战队形与战术等。

C4ISR这类自动化的作战管理系统,除了能够提高作战单位「战斗空间方位」(battle-space awareness)能力外,更在自动化的迅捷之中,加强了战斗程序(情报流程、指挥管制流程、信息流程)的顺畅度与即时性,平时,可藉由情报资料的收集,输入JTLS计算机兵棋推演系统 来训练军官与强化三军整合及战术的运用,战时就可以很快让指挥官与三军适应以及行动。

C4ISR必须先掌握情资,指有关敌方军事力的信息,如:兵力数量、部署位置、武器装备种类、补给库房位置、行军路线等各种情报资料。得到这些情报后,高速计算机就可以据以判断、了解敌人的意图及能力,是指挥者决策和战术指挥的基本凭借,其重要性不言而喻。因此自古以来,「情资获得」即是军事事务中最重要的挑战之一!

现今的战场,除了先进的雷达、声纳之外,侦照(飞机、卫星)、电波截收(电侦)、网络拦截、红外线、夜视装备、X-光穿墙摄影、遥控无人载俱等各种工具,都是情资获得的高科技工具!

战场指管

战场指管,意指指挥官透过对下级单位的指挥与管制,来达成特定的任务;其内涵是在适当的时间、适当的地点,要适当的单位执行正确的工作或作战任务。其作业则包含上级对下级命令的传达,下级对上级战场状况的回报,友军之间的信息交换连结等。这些作业的完成,有赖成功的通信。因此对战场指管而言,「通信」是一个根本的需求。

军备C4ISR是利用电波(radio)或电磁波(electromagnetic waves)转成数码密码传输,计算机透过解码,将声音、影像、文字等信息传递到作战中心的计算机,经反覆解码后呈现全貌给各军种参谋长看,因此开发多种军规的三军传讯“数码密码”更为重要,凡是 卫星、空警、战机、军舰、飞弹、潜舰、战车等都必须藉由通讯数码连结〈像Link-16会随日期自动变换电波密码通报卫星〉,方能避免被友军误击。

电报、电话、传真、无线电、电视、网络等都属C4ISR的范围。现代的军用通信,不但使用电波传讯,更用到光波的领域。美国核能潜舰能够使用雷射,发送机密讯息到太空中的卫星,再由卫星转传到潜舰指挥中心告知方向。雷射传讯,敌人很难侧听或干扰,保密性较佳,携带的信息量也较高,非常适合现今隐密的潜舰使用。

系统效益

C4ISR的作战指挥系统,在现代化军事建设和高科技战争中的地位和作用日益突出,比如美国在伊拉克战争中就是运用C4ISR系统中的GPS敌我识别系统,连结并整合陆、海、空军作战指挥,快速击溃伊拉克军队的移动,我们可以看到像新式的F-16或F-18战机的座舱前面都有像叶片、凸罩的物体,那就是发送敌我识别光波片,当然,美军目前的各式大小武器装备都有安装C4ISR系统及敌我识别系统。

今天的战场分秒必争,中国买再多的俄式武器,如果少了C4ISR系统的整合管理与操作能力,除了自己的飞弹可能误击自己的飞机或军舰外,指挥官战况也掌握很慢,而自己部队该移动的方向跟该攻击的优先目标,在通讯被干扰的情况下,都很容易让敌方有机可乘,各各击破,虽然发展C4ISR系统是个大工程,需要许多人力与数年的时间,但是只要整合完成,中国的无形军力将提高40%。

C4ISR 的导入,现在不论是在飞弹、战机、战车、快艇、武直、军舰都有GPS全球卫星定位敌我识别系统,朝军队智能型发展,明确归类是敌是友,现在纵然敌我双方战机在很小的空域中缠斗,我方对空飞弹或自动化火炮全部盲目对空发射,也不会击落自己的战机。

C4ISR 最终会精简部队与编制〈缩减军队员额与国防经费,同时又能提高军队人员素质〉,发挥全面及快速移动的作战效率,对祖国PLA的建军非常有意义,目前虽然PLA大部份军队队使用通讯连结,但要三军全面广泛使用C4ISR尚需作许多的规划、装备、连结、训练的投资。

祖国目前除了自己的装备外,还使用了俄罗斯、以色列、法国、意大利的军事武器系统,相信彼此间的电子通讯系统、各计算机系统数码语言的连结与传递一定有障碍〈跟台湾先前一样〉,再加上从设备与编制、训练即可看出尚未整合,可想而知,中央军委会若透过作战中心指挥三军,目前只能用卫星通讯连络,而无法用数码连结各作战单位来作战中心立即解读命令,作出神不知鬼不觉的三军立体作战行动。

今天,中国虽然许多武器尚属落后,但是要尽快成为世界军事强权不难,唯有尽快运用中国大量人才发展自己的C4ISR、JTLS系统,将空、海、陆、二炮部队加以整合,训练成为快速反应的精锐联合部队,

祝愿祖国强盛,台海早日统一。
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