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游戏人生

(2016-07-28 18:25:54) 下一个

 

游戏人生

任天堂公司最近推出新的手机游戏"宠物小精灵Go"(Pokémon GO),一周之内就风行全球。据说这个游戏的革命性在于虚实结合,以现实世界为平台。玩家需要走出家门,在户外乃至野外玩。这会帮助天性很宅的玩家增加运动量,认识社区,有助社交,并与广场舞大妈们争夺地盘。这几天公司很多同事都在上班时偷偷摸摸玩这种游戏。

我不是玩家,天性不是,但并非没在河边湿过脚。世界游戏三大家:任天堂,索尼,微软,我几次失足都在任天堂。20年前玩超级马里奥(Super Mario),还能失足不失身,拿得起放得下。十年前任天堂 Wii 却让我坠落风尘。那时Wii设备超奇抢手。我冒着寒风在商店外排了一整夜的队,才买到一台。之后几乎是以夜继日地玩了一个多月,对其中网球和高尔夫球游戏最投入。荒芜了工作和家务,还自我安慰是通过游戏锻炼身体。李宇春有首歌《再不疯狂我们就老了》。当时玩游戏的状态,是再不老我们就疯狂了。

后来幸亏老了,Wii不再玩了,也不打算沾染宠物小精灵Go。想想几十年,玩游戏玩掉了多少时间。我天性不喜欢在游戏上动脑筋,因为生活中伤脑筋的事已经够多了。扑克只玩低级的几种;象棋会一点就住手;围棋太难,从来不碰。不能说人生如游戏,但游戏确实伴随一生。如果用游戏来为历史断代,则大致为:军棋跳棋时代,扑克24点时代,拖拉机及拱猪时代,斗地主、跑得快及干瞪眼时代。

军棋跳棋时代很遥远了,回想起来也远不如捉蜻蜓喂蚂蚁那些事情更有趣。只记得书包就装着军棋,以备随时之用。为了弄清楚军长师长官有多大能管多少兵,还专门拜访过一位部队回来的亲戚。听说当时部队建制与军棋不一样,没有旅长,还为此有点失落。

玩扑克24点在初中。主要是上学时间玩。不喜欢的课,上课时转过身,和后排同学凑成四人玩。下课喘口气,再上课再玩。只要不出声,老师也不管。但谁最先算出来要拍大腿示意。有时碰到得意的组合和算法,一激动大腿拍得太响,老师会过来制止。为了出奇制胜,过后也琢磨一些当时没有答案的牌。其中几个组合的答案,用到分数和小数, 如 (5,5,5,1),(3,3,8,8),(4,4,7,7)等等。自己很得意,到处拿去考别人,搞得有人喜有人烦。

玩着拖拉机和拱猪,就到了大学时代。拖拉机我们家乡叫升级,虽然玩得多,但我并不太喜欢,因为要与人配对。对方太强或太弱,输了牌总要相互指责。还是拱猪好,自己负责自己。去了很多地方后发现拖拉机的规则全国各地都不一样。火车上见面,四个人总要先争吵一阵才能调和规则。那时年轻气盛,事事以天下为己任。几个同学为此还给国家体委写信,请求国家体委制定统一的拖拉机打牌规则,让全国通用。多好的和谐社会的提议,可惜没有下文。

时代再后来就搞活了。流行玩法年年翻新,每次回家都得学习新的玩法。上一次刚学会“斗地主”,下次就改玩“跑得快”,再一转年又成了“干瞪眼”。凡牌必赌,即使是一家人。有次陪母亲在社区活动室玩牌,四个老人总岁数超300。每天完了以后结算,谁赢了钱第二天负责买茶水点心。

关于游戏我还能讲什么呢?琴棋书画也是游戏,体育更是游戏。我也阻止过孩子玩游戏,教育孩子时也苦口婆心地的说过很多心灵鸡汤,但我自己也在玩,浪费过时间,也收获过快乐。人一生无需每分钟都从事高大上的事情。如果能自制,就顺其自然吧。

2016年7月28日

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