随便说说我认为值得说的几个游戏
文章来源: redrick2006-12-20 19:55:42
从大学到现在,玩过的游戏不下千种,然而里程碑式的游戏,也就只有 C&C(就是红警前身),大航海时代,diablo,魔力宝贝,魔兽世界和EVE这几种而已。

C&C:开创了即时战略游戏的先河,以后所有的即时战略游戏包括红警,帝国时代,星际争霸,魔兽争霸....全都是吸取C&C经验制作而成的, 说句实话,后面这些游戏虽然也经典,但在创意上,完全没有突破C&C的架构,不过就是换个图像,技能,做的精美点,配置要求更高点而已。

大航海时代:在游戏探索冒险的过程中,能获得旅游和学习的快乐。航海这个词本身就充满了神秘的魅力,海盗,大炮,作战,同盟,国家利益,特产,贸易,运输,制造,冒险,寻宝,委托事务所,酒吧女郎....所有的这些,你都可以在大航海的世界中领会到。我也不知道作为游戏来说大航海时代究竟好在哪里,但开始玩以后就是欲罢不能,也许最迷人的,就是它让人体会到了一种自己没机会去尝试的生活——航海者的生活。 玩了这个游戏下来,你会发现自己的心胸,眼光都变得开阔了,世界在你的眼中,将会有一个新的认识。 现在看到世界的各个港口我都特别亲切,风土,特产,运输线路..都立刻在我脑海浮现.. 而网络版的更加增添了和朋友们一起探索成长的魅力,去年台湾公测玩了一阵,真想天天和朋友们一起做任务,拉胡椒,打海盗不出来了.. 今年11月中大陆也刚公测,有兴趣的可以去玩玩看。

diablo: 高度精美的图形化mud的鼻祖。以前玩文字mud时候,我就一直想“文字mud的魅力就在于线上的互动,如果能有精美的图形就好了,可惜始终没有一个像样的图形化mud” 96年Diablo的demo一出现,我就立刻意识到这将是一个里程碑式的游戏了。在玩了一阵diablo以后,我觉得唯一可惜的是diablo房间内人数太少了,要是能有一个开放世界,做到文字mud那样就好了,结果这个想法过了8年暴雪才给实现:)

魔兽世界:什么也不说了,虽然并没有开创什么,但却是一个集大成者,精美而细致的画面,如此巨大的场景下,却能将每一个角落,细节都逼真的展现。 而互相仇恨的两族设定也极为成功,每个游戏者都被深深的卷入了这个仇恨之中,并且继续推动仇恨的扩大。看到同盟的那种安全亲切,看到部落时候的那种仇恨深深的贯穿我玩魔兽的每一天。就算你是一个和平爱好者,玩魔兽也能充分调动出你的杀戮之心,相信我,因为对方的卑鄙可恶可耻可恨是你永远无法想象的。虽然过去快2年了,直到现在我还为自己曾亲自参与两次杀死部落的大首领而感到相当自豪。魔兽世界的副本和任务系统也都做的相当不错,虽然不是什么创新。很值得一提的是飞行系统,第一次坐狮鹫飞行时,当你快速飞行过下面那些自己熟悉的大地,每一个角落上正在发生的事情竟然都能尽收眼底,那种感觉是相当震撼的。工会里有个朋友说,他儿子最喜欢坐狮鹫看风景,以至于每天他都专门用半小时什么都不做,就是一路飞来飞去,抱着儿子看风景。

EVE: 或许这个有点不确切,因为在EVE之前已经有很多星战游戏了,但EVE确实是做的极其优秀和成功的。如果以前游戏玩的不多,上手EVE是极其困难的。但如果有足够的游戏经验和智慧,就能发现其实EVE比起魔兽,更加接近真实的战争,我甚至认为EVE可以作为一个基础来模拟未来的战争,而EVE也如同人类社会一样,最开始你考虑的范围仅仅是学习技能,了解各种配置,深入理解进攻和防御,了解敌人和自己,熟悉任务,然后渐渐需要更多与人交往,合作,然后是更高层次的东西:发展团队,外交与政治。我认为EVE作为一个基础架构,完全可以发展出超越游戏意义的一个锻炼平台,可以非常真实地模拟人类社会,锻炼自己的能力。甚至当以后遥控武器高度发展以后,可以作为一个真实的战争平台。